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男子に追いかけられるほどモテた経験てなかなかないかもしれませんけど実はどうしても男子にモテる追いかけられる女子って絶対にいますよね私も友達がそんな調子でその女子に聞くとやっぱり1つだけポイントがあるんですって惚れたもん負けと言う言葉があるんですけど彼のことを好きになったら自分の方が追いかけてしまってどうしても願いの雫も奪われてしまいますよねでもできれば彼氏に追いかけられてそれから自分が愛されていたいものですそこで今回は男子に追いかけてしまう女子の典型的な特徴と追いかけられる女子の特徴を見分けてみたいと思います無理に男子に好かれようとしない自然体の子が好きそういうこってこちらから近寄らないとレンガに発展しないから口説きにくいことが多いかもって言う風に考えている男の子が多いんですってつまり「無理に好かれようとしない女の子というのは1つのポイントになりますよね。それと絶対に男子を追いかけないこれがとても大事なことなんです絶対に男子のことを追いかけないようにしていると男子も自分に好意があるかわからない1,000女子を全力で追いかけながら追われ上手な女子は紅葉出すのがうまいんです追いかけられるとちょっと相手のことを振り返って笑顔を振りまいてそしてまた逃げるそんなことを繰り返しているうちに男子はもうあなたに夢中ですそんな風な女子になれるようにしたいものですよねそれと自分の世界観を持っているって言うのもとても大事だと思いますよプライベートが謎な子に関しては男の子はいつでも憧れの対象でそんな女の子を常に自分のものにしたいと思っていますだからそんな子はどうしても男子から注目されますよね
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ミッション報酬追加に伴い、報酬内容の追加と推定所要対戦数をx1.5しました。 -- (名無しさん) 2021-03-11 09 17 22 一応既存だと思うが書いとく。 -- (名無しさん) 2021-03-16 06 53 54 前格闘が威力90に上がってて、前派生が受身不可になってた。 -- (名無しさん) 2021-03-16 06 54 39 ↑追加しときます、ありがとうございます -- (名無しさん) 2021-03-16 07 17 29 N格闘出し切り213、横格闘出し切り171、BD格闘出し切り190 -- (名無しさん) 2021-03-16 21 16 37 NN前173、NNN前213、横初段前129、Nサブ→メイン160 -- (名無しさん) 2021-03-16 21 20 57 覚醒考察埋めました。それぞれの覚醒で数戦した個人の感想ですので随時更新お願いします。 -- (名無しさん) 2021-05-22 22 26 29 機動力はどのくらい下がりましたか?MBON時代と比較していただけると助かります -- (名無しさん) 2021-09-27 22 52 15 停滞ドラの停滞時間短くなってない? -- (名無しさん) 2021-10-23 12 40 53 一応前作から使ってたから慣れてるけどホントにフワフワしてて扱いにくいな。pセルフのNサブ他機体以上に気をつけないと空中で貰っちゃう -- (名無しさん) 2021-10-27 21 48 48 フル覚醒のカットインにラクスが確認できなかったので該当の記述をCOしました 見落としていたらすみません -- (名無しさん) 2021-11-02 15 40 46 特車のリロ16秒は長過ぎ…10秒にしても弱いレベル -- (名無しさん) 2021-11-10 20 35 07 リロの長さには同意するが弱いは絶対にない -- (名無しさん) 2021-11-11 00 44 58 もうちょい太くするか停滞ドラのダメをあげて欲しい -- (名無しさん) 2021-11-16 16 33 27 ドラグーン停滞させたときにBD出ないことがあるんだけどこれは単に操作の問題?それともバグ/仕様? -- (名無しさん) 2022-01-05 23 32 14 俺も最初は操作の問題かなって思ってたんだけど調べたら結構前からあるバグらしい -- (名無しさん) 2022-01-27 14 00 48 ジャンプ→特格でBDが一瞬成立してBD硬直で動けなくなるとか? -- (名無しさん) 2022-02-21 15 29 43 単純にN特格をBDキャンセルできないって現象がある。俺もたまに使っててよくあった。 -- (名無しさん) 2022-02-21 19 05 09 前作も今作も結構乗ってる人はバグって言ってるけどどうなんだろうね -- (名無しさん) 2022-02-22 11 42 00 前作どころか無印エクバからあるぞ -- (名無しさん) 2022-03-29 08 37 46 僚機がアスラン機だとクロスバーストも専用セリフになるんすねぇ。胸熱 -- (名無しさん) 2022-04-04 21 50 35 csに -- (名無しさん) 2022-07-22 14 28 44 運営様へcsの発生、銃口補正の強化。メインをターンエーぐらい強くして欲しいですねぇゲロビ以外当てる武装マジで無いし難ならゲロビのダメ確が遅いから当たっても安く済んでしまうのどうにかして運営 -- (名無しさん) 2022-07-22 14 35 47 N特格BDできない問題、あれ特格する前に吹かしたBDの硬直が原因だってな。BD硬直は他武装の硬直で上書きできず必ず25f?経過しないと次のBDが出せないらしい。つまりストフリだけの問題でなく全機体で普通に起こる現象だった。 -- (名無しさん) 2022-07-23 18 15 49 いい加減今の環境に合うようなムーブとか特射オート連動とかリフレッシュほしいもんだ -- (名無しさん) 2022-07-25 12 44 26 ↑2 はぇ〜そうだったんすねぇ -- (名無しさん) 2022-07-25 13 00 02 8/2アプデの簡素さに泣けて来るわリフレッシュはよ -- (名無しさん) 2022-07-25 21 25 50 特射の手動発射はむしろメインで詰めながら迎撃や照射連動に備えれるから美味しい設定なんじゃないか -- (名無しさん) 2022-07-25 21 55 26 ↑多分何か勘違いしてるんだろうが現状は特格展開しないと撃てない連動を自動でするだけだから美味しいのはオート連動の方だぞ -- (名無しさん) 2022-07-25 22 46 04 BD回数増えてる。測り方?過去のアプデ? -- (名無しさん) 2022-07-26 19 46 48 機動力上昇は2021/10/21に入ってるけど検証時期いつだろか -- (名無しさん) 2022-07-26 19 48 07 ブースト満タンからBD連打して通常8回、SEED9回できるんですけど、測り方を間違っているのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-07-27 17 51 49 トレモでNBDギリ8回、レバー入れで7回BD出来た。 -- (名無しさん) 2022-08-03 16 18 05 結局は8? -- (名無しさん) 2022-08-09 21 37 44 見当違いのこと言ってたら申し訳ないけど、このゲームレバー入れBD連打よりN -- (名無しさん) 2022-08-10 06 21 57 失礼。NBDの方が燃費良いから機体によっては回数増えるよ。 -- (名無しさん) 2022-08-10 06 22 39 なんか僚機考察の後落ちの推しすごい気がするけどそんなもんなの?この機体 -- (名無しさん) 2022-08-17 12 10 42 元々前に出張りにくいからそういう評価が強い -- (名無しさん) 2022-08-17 13 21 20 やっぱ7回だったか。 -- (名無さん) 2022-08-20 16 55 00 コロコロ変わるねBD回数。どう測ったら7回になったんだ? -- (名無しさん) 2022-08-20 18 41 14 トレモで隠者も調べたがNBDギリ8回だったんだが、、。 -- (名無さん) 2022-08-20 20 12 35 エクバ2から気付いてたけどマキオンのストフリ使った後にクロブのストフリ使うと明らかにクロブストフリの射撃CSの銃口補正が悪くなってます -- (名無しさん) 2022-11-14 13 30 14 今作ストフリの射撃CSは本当に弱いから封印とは言わないにしろ遠距離でたまに撃つぐらい丁度いいと思う。 -- (名無しさん) 2022-11-27 00 35 39 どうりで家庭版感覚だと、はず -- (名無しさん) 2022-12-10 11 02 13 すわけで...情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2022-12-10 11 03 18 現環境初期エクバの赤ロ、停滞ドラの銃口 CSとかの諸々貰っちゃ駄目なんですかね? -- (名無しさん) 2022-12-10 11 20 28 初期エクバの赤ロックと旧サブ(ゲロビ)の発生で今の停滞ドラ特射撃てたら大分強くなるね -- (名無しさん) 2022-12-14 19 44 00 射撃CSについて記述変更、ほんとにマキオン感覚で撃てる武装じゃなくなってると思う。(あとさすがに目に余ったので全国大会成績とか追記) -- (名無しさん) 2022-12-16 19 42 17 全国大会の成績ってなんの意味があるの?結局結果そこまで出してないし降りた人いるって聞いたんだけど正直あんまり必要ない気がする。目に余った所がわからない -- (名無しさん) 2022-12-16 20 54 31 エリ決3機も抜けてればキャラパの証明には十分っしょ。コメ欄で上方の話してるのを初心者が見たら勘違いしかねんから、普通に強い機体だよってのは書いていても良いと思う -- (名無しさん) 2022-12-17 00 03 55 一文書くくらいなら特に問題は無いんじゃない。目に余るはワイも分からん -- (名無しさん) 2022-12-17 02 08 50 普通に強いとか印象操作丸出しなのはちょっと -- (名無しさん) 2023-05-01 22 52 27 強いぞ。3000の上8には確実に入るぐらいは -- (名無しさん) 2023-05-01 23 47 21 アスラン(正義)位活躍したのなら兎も角、この機体優勝もできてないし印象操作あんまり多数が見る記事に書くのは良くないよね。そういうのは個人で考えるべきであって大衆の印象操作になりかねないワードってwikiで基本的にタブーだと思う -- (名無しさん) 2023-05-02 05 40 23 ↑ほんとそれな。なんか裏の意図が透けて見えるし -- (名無しさん) 2023-05-04 21 49 06 まじでこの機体、上にいるみたいな頭の悪いネガ厨雑魚とガチの大会勢強者しか乗ってないよな。中間がおらん -- (名無しさん) 2023-05-05 08 59 09 この前のYouTube公式チャンネルで無料で見れるドリームマッチ見れば弱いなんてこと口が裂けても言えないと思うけどね。あれ見てストフリが弱いって言うならコテに喧嘩売るようなもんでしょ -- (名無しさん) 2023-05-05 12 35 00 ↑それは機体が強いのではなく使い手が強いだけだから -- (名無しさん) 2023-05-05 12 40 47 まじでこの機体、上にいるみたいな頭の悪いポジ荒らしが粘着してて困るわ。どうせ正体はアンチなんだろうけど -- (名無しさん) 2023-05-05 12 54 51 コテ根拠に強い言い出したら弱い機体なんてなくなる。しかも都合のいい結果だけ切り取るなら尚更。主観を排すべきwikiに強いとか恣意的な誘導するなと指摘しただけでネガ扱いとか正体が知れるわ -- (名無しさん) 2023-05-05 13 00 01 ↑そもそもネガも同様でこの機体は弱いって書く事自体も禁止だし強い弱いって機体性能と強みとおすすめの覚醒を淡々と説明する為にwikiは存在してるのに主観的な強い弱い文章自体荒らしなんだよね。単純にやばい人だからかなんで指摘されてる内容を理解してなくてズレてる気がする。 -- (名無しさん) 2023-05-05 14 26 28 ドリームマッチの話持ち出した(プラスでストフリのコメ欄に書き込んだのは初めて)弱くないとは言ってるけど強いとは言ってない。ポジが酷いのも良くないけどネガは良くないってことをいいたかった。ごめんよ -- (名無しさん) 2023-05-05 17 23 02 明らかに上位キャラだろほんとにゲームやってんのかってゴミのコメントばっかだな。ユニレギつらいけど他は一切ネガれない性能してるよ -- (名無しさん) 2023-05-05 17 40 43 「強い」の定義が揃ってない感。負けたら終わりの大会に出すための最高値を語る人と、平時に連戦連勝するのに安定する期待値を求める人では話が噛み合わなくなる。私見としては今の記述でよくまとめられてると思う -- (名無しさん) 2023-05-05 18 22 47 ↑↑今までの流れでそんな事言える時点で会話のキャッチボールの問題だし主観ネガもポジも印象操作でしかないからやめましょうねってちゃんと聞こうね。ネガネガするなもネガキャン荒らしと一緒だよ -- (名無しさん) 2023-05-05 19 08 47 ↑バカはてめーだよ。基本全部主観だろドイツの意見も。でも雑魚の主観に価値はないし明らかに勝率低そうな話してんなや。EXX踏んでるぐらいの実力でしかないが俺はつえーと思います以上 -- (名無しさん) 2023-05-05 19 35 10 そもそも強キャラのレッテル貼られて使い手にとって悪い事なんか何一つないのになんでネガるんだろう。弱いキャラの方が煽られるよこのゲーム -- (名無しさん) 2023-05-05 20 48 09 しっかり使えば強いが常に低勝率と似た様な立ち位置の福岡νいるけどこっちは新機体で優勝したり目立ってるからストフリみたいな超絶ネガ勢力少ないな -- (名無しさん) 2023-05-06 09 37 45 そもそも弱キャラのレッテル貼られて使い手にとって悪い事なんか何一つないのになんでポジるんだろう。強キャラ認定されると理不尽ナーフされやすいのに…あっ(察し -- (名無しさん) 2023-05-06 09 39 29 ↑↑↑↑こんなとこで階級イキリして気に入らない相手を雑魚レッテル貼る時点で頭は雑魚そうですね…ツイッターでやっててどうぞ -- (名無しさん) 2023-05-06 09 44 33 使用率14位、勝率48.6%なら普通に良機体なのでは -- (名無しさん) 2023-05-06 10 27 54 よさげな強キャラの部類。戦法は爆弾みすえのガン逃げだからカバとかと同じく汚物枠だけどな -- (名無しさん) 2023-05-06 10 35 31 ↑4 ストフリに狩られたんだろうね わざわざwikiで印象操作してまで強機体認定したい奴ってまあ使い手じゃないし、そもそも万人に強いって思われてるのならわざわざ書く必要もないし、ただの私怨でしかないね。まずネガキャンの文章があるのなら削除すればいいし、ただ遠回しに下方誘導のために強機体認定したいだけ -- (名無しさん) 2023-05-06 13 28 27 この矢印レス低勝率ネガ雑魚は全レスするつもりなの? -- (名無しさん) 2023-05-06 14 55 23 まず自分の気に入らない意見は雑魚って無様な思い込みをやめようなお猿さん -- (名無しさん) 2023-05-06 15 30 45 ↑↑↑だろうね。オバブに向けた風潮政治ってやつ?ストフリはいつもこの手の粘着されてて困るわ -- (名無しさん) 2023-05-06 15 35 03 ↑2 公共の場みたいな所でネガとポジっていう個人の内容を私物化して書き込むなって言ってるのにネガキャンガーって一辺倒の会話のキャッチボールができない輩なんなんだろうね?ネガキャンもngって言ってるのに自分以外敵に見えてるのかな -- (名無しさん) 2023-05-06 15 42 27 ↑風潮政治だろなあ。フラットであるべきwikiで強機体ってことにしときゃそれ信じ込む馬鹿も増えるしワンチャン下方狙いのストフリが憎くて仕方ない輩なんだろう -- (名無しさん) 2023-05-06 18 46 53 雑魚と強者しか乗らない2極機体の末路 -- (名無しさん) 2023-05-07 08 33 16 乗り手が強いだけとかいうガバ理論ほんま好き。ジャスティスも雑魚乗ったら弱いし乗り手が強いだけの弱キャラになっちまう。 -- (名無しさん) 2023-05-07 12 44 54 ジャスティスはストフリよりも雑魚が乗ってる(使用率)上でストフリよりも勝率も高いから雑魚も介護されてる事になるから例えとして微妙 -- (名無しさん) 2023-05-07 15 19 23 あのキャラ雑魚狩り性能高いの忘れてたわ。まあとどのつまり雑魚が機体の強弱語るのは無理ってことだな。自分にその自覚あるか怪しいとこだが。 -- (名無しさん) 2023-05-07 15 59 26 ↑3 縦アシが下方された今ジャスティスにはもう脅威を感じんだろ -- (名無しさん) 2023-05-07 16 35 57 ほら早速自分がゲーム語れる段階にいると勘違いした人きた -- (名無しさん) 2023-05-07 22 01 03 ストフリとか何故か唐突に機体の強弱を語り出す意味不明な奴出てくるよね。ここ機体の強味と弱味と各覚醒の考察と相方の考察と機体立ち回りを語るor話し合って纏めた所なのに、強弱とか自分のブログで勝手にネガポジ活動して欲しい。もう荒らしの域 -- (名無しさん) 2023-05-07 22 57 51 環境無視して事あるごとに強機体だと主張するのが湧くのこの機体ぐらいなんで工作が露骨 -- (名無しさん) 2023-05-08 16 10 22 ゲームを語ることのできる奴とやらが全プレイヤー中はたして何割居ることだろうなw -- (名無しさん) 2023-05-08 17 40 14 普通に環境の一角のA中位ぐらいで強弱で荒れる要素ないのにもっと弱いって主張してる雑魚のせいなんだよな -- (名無しさん) 2023-05-08 18 25 23 ↑どこにもっと弱いってwikiに記述してるの?もっと弱いって誰が主張してるの?強弱の記述は駄目って内容なのに会話聞いてた? -- (名無しさん) 2023-05-08 18 29 45 ん?黙れよ雑魚w -- (名無しさん) 2023-05-08 18 45 42 wikiの記述を変える気もないのに風潮政治がどうたらとか怖い。弱いも強いも書く必要はないけど上方やリフレッシュが必要なほど弱い機体じゃないことだけはたしかだよ -- (名無しさん) 2023-05-08 19 33 00 確かも何も去年の12月から強機体誘導の印象操作の記述を書いたり、ネチネチとネガガーとか必死になってコメ欄で暴れてたら風潮政治とか言われるしかないね。ストフリにだけ熱心に強機体誘導してるほうが怖い -- (名無しさん) 2023-05-08 20 18 56 同じ強機体のゼロカス米欄のネガキャンといい すごい主張が激しい政治家がいる このゲーム下の人間の意見は無視で有名人の環境やランク考察で意見固まってしまうからかwikiにこの手の他と違う話する人が集まるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-05-09 11 16 28 他のゲームだと政治できるのかもしれないけど、このゲームはよくもわるくもキャラも人間も強さが全てだから悪質なネガキャンは大体無効化されるイメージある。そして対戦ゲームの常として弱い奴の方がやり方がコスい -- (名無しさん) 2023-05-09 12 33 57 上の方(5月5日)にドリームマッチガーコテガーって言ってるから、ストフリ使いのコテの立ち回りを追記するのかなーってわざと見てたんだけど、全然その気配ないんだよね。その時点でコテはその人にとって印象操作したい道具なのかなぁって意図が透けててコテの人可哀想だと思った。近いうちに自分が追加する事にする -- (名無しさん) 2023-05-10 17 14 40 当たり前だけど長◯ザクの最新動画ですらストフリはクロブで評価高い〜とか強い前提で話してるな…… そもそもPDFやGGGP優勝者が定期的に使って強いって言う機体に凡人が弱機体政治は無理がありすぎる -- (名無しさん) 2023-05-15 01 01 22 まだ荒らしてんのポジキャン荒らし…末期になって管理人がいなくなったの見計らったのように荒らし始めてほんとわかりやすいな -- (名無しさん) 2023-05-15 13 13 34 ストフリ使ってもなさそうな連中がこぞってポジキャンしにくるあたり政治丸出し -- (名無しさん) 2023-05-15 13 15 56 機体の強弱ではコテを利用するのに機体の立ち回りはそっちのけっていうね。コテで必死にポジキャンしてるのにすぐ上のコメで指摘してるのにストフリは強機体ガーで下方誘導したい人ってもう相当な病気 -- (名無しさん) 2023-05-15 13 55 16 匿名さんの謎のストフリネガキャンよりは結果出してる人の意見の方が参考になるのわからない?コテ信者だの下方が目的って論点ずらさないで弱い理由でも説明したら? -- (名無しさん) 2023-05-15 16 30 05 上方いらないも大概だがリフレッシュもするなは完全に使ってる人のコメントじゃないんよ -- (名無しさん) 2023-05-15 16 35 49 匿名さんの謎のストフリポジキャンも全くアテにならないんだがwまさか一部コテの意見を都合よく切り取って俺様の意見はコテの意見!とか言うつもり? -- (名無しさん) 2023-05-15 16 38 22 論点ずらしきたーw ほらストフリ使って相手の誘導強い弾必中で負ける雑魚だからこの機体よえーって自己紹介か納得できる弱い理由説明してね -- (名無しさん) 2023-05-15 17 29 19 っていう論点ずらし。典型的な雑魚レッテル貼りと合わせて役満ですね… -- (名無しさん) 2023-05-15 17 43 24 やっぱり弱い理由言えない? 強い理由はwikiの概要にしっかり書かれてる通り機動力やSEEDの逃げとC覚の爆弾後衛もできるしサブとゲロビで中距離強い等たくさんでてくるよ 嫌いなコテの話なくても動画や配信Twitterの一般米ですらストフリよえーだの上方ほしい話なんてほぼ存在しないけどストフリが弱いことにしたい深い理由を早く聞きたいよw待ってるぜ -- (名無しさん) 2023-05-15 19 09 16 CS、Nサブ、後サブで遠中近の距離感、みたいな記述消えた?端的にわかりやすかったけども -- (名無しさん) 2023-05-15 23 34 10 コテの意見に頼るな言って自分はストフリ弱い意見一つも言えない口なしか、機体に八つ当たりの雑魚って偏見も図星っぽいな -- (名無しさん) 2023-05-15 23 34 56 そら弱点から目を逸して都合のいいことだけ並べ立てりゃどんな機体でもポジキャンできるわアホか -- (名無しさん) 2023-05-16 09 28 22 ↑事の発端が(今回はポジキャン)誘導するようなワードは駄目だよねって話から唐突に「弱機体とか言うな!、ネガキャンするな!」にすり替わってるから会話(議論)の土俵にさえ参加出来ないのか、ストフリが憎すぎてwikiでヘイト集めたがってる狂人のどっちかだからもうどうしようもない人な気がする -- (名無しさん) 2023-05-16 12 34 56 ↑だねぇ。 -- (名無しさん) 2023-05-16 13 24 24 何言ってんの?一人でがんばって -- (名無しさん) 2023-05-18 04 37 43 みんな落ち着こう -- (名無しさん) 2023-05-18 08 49 57 落ち着くも何も1人でネガネガするなコテコテガー君が発狂してるだけだよ -- (名無しさん) 2023-05-18 17 18 30 結局ストフリ何が弱いんでちゅか?コテがコテが? -- (名無しさん) 2023-05-18 17 56 35 書いてた本人では無いけどストフリは30では低めの耐久のせいで事故に弱いと思う。マジレスされるとキツいが一回触ればワンチャンあると思える。なお機体として弱いとは思わない -- (名無しさん) 2023-05-18 18 47 29 ↑マジレスするとwikiに書いてある事を読まないストフリに狩られた人間にまずまともに会話できると思うな。まずそれもwikiに書いてあるからわざわざここで書く意味ないよね。なんでみんなが言わなかったと思う?そこを少し考えるべきだったよ -- (名無しさん) 2023-05-18 22 48 40 そこまで攻撃的ないい方しなくていいやろ… -- (名無しさん) 2023-05-18 23 08 45 マウント取ってる最中に横から邪魔されておこなんじゃね -- (名無しさん) 2023-05-19 14 03 31 攻撃的な過激な奴が暴れてて明らかにギスギスしてるという状況なのを察せないのが悪いね -- (名無しさん) 2023-05-19 17 39 33 自己正当化してるけど悪いのは攻撃的なやつとそれに攻撃的に返してるやつどっちもだからな -- (名無しさん) 2023-05-19 17 51 35 ストフリやレギルスみたいな火力ないし空気になる弱機体みんな耐久680あっていいのに -- (名無しさん) 2023-05-19 18 29 08 ストフリは環境上位機じゃないけど産廃でもない、だからwikiの記述は過度にポジキャンするのもネガキャンするのも良くないよね、で終わりでいいじゃん -- (名無しさん) 2023-05-19 18 41 59 ポジキャン荒らし共通の特徴としてコテ発言の切り取りや所謂箇条書きマジックが挙げられる。総じて"使い手の意見じゃない"あたりがお察し -- (名無しさん) 2023-06-27 18 16 21 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 30 04
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――ロマーニャ、訓練施設にて―― 教官「これより諸君等に基本動作をたたき込む!時間は無い!言われたことは一度で覚えろ!分かったか!?」 俺・兵士達「「「はいッ!」」」 周りにはロマーニャの新兵達がいる。 この中で一番年齢が高いのは俺であろう。殆どが最近入隊したばかりのようだ。 俺は新兵を養成する訓練施設にいた。 おじさんの親戚名義で入隊後、501基地に雑用として即配属されたため、新兵訓練というものは今まで全く受けていなかった。 普通、そのようなことはあり得ない。軍の法規上、訓練を受けていない二等兵がいるのは当然問題である。 なので俺は名目上の「訓練終了」のため、今更だが一週間程訓練することとなった。 本来の訓練はもっと日数がかかるが、ネウロイの侵攻状況、そして俺は雑用係だからということで基本的な動作しか学ばないらしい。 では何故俺が、入隊して直ぐ基地に配属になったのかと疑問が生まれてくる。 俺(何で今更訓練を…もう2ヶ月以上経ってるのに……。) 俺はこの世界じゃ名前も出身地も通用しないから……扶桑生まれのおじさんの親戚名義で入隊したことまではいいけど… 本当は訓練が必要なのに、直ぐ基地に配属されてたなんて……。 …おじさんを結果的に助けることが出来て………それで優遇してくれたから? 教官の話を聞き流し、俺はおじさんについて考え始めた。 でも…訓練もさせないで、俺を即配属させる程の権力って、おじさんにはあるのか…? 役割は整備長と……後は彼のストライカーの専属整備士ぐらいだし…… 確かに重役だけど……そこまで ……!……彼の………専属整備士…… 彼が話していた「扶桑のとある研究所」と「ネウロイを倒すための専用ストライカー」のことが頭を過ぎった。 そして俺が基地に配属されて間もない頃、おじさんが彼のストライカーを整備していた時に見かけた、設計図のようなものも思い出される。 ……そうだ……どうして…おじさんが専属なんだ……?彼は研究所での実験によって、自分専用のストライカーを手に入れたと言っていた……。 それをおじさんだけが整備できるのは……ベテランだから?……本当にそれだけの理由なのか? …いや……もしかして…整備できるのも、専用ストライカーの図面を持っていたのも… ……彼の研究所と何か…関係が………… 教官「聞いているのか貴様ぁッ!」 俺「…はっ…はぃっ!」 俯いていたところを教官に指摘され、俺はすぐに頭を上げて素っ頓狂な返事をした。 そして周りの新兵達からの視線を感じる。 ………………501のウィッチ達は…今頃何をしているんだろうか……。 俺「……………。」 ――同時刻、ロマーニャの海岸にて―― シャーリー「あははははっ!イヤッホォー!」タタタタタタ ルッキーニ「ほ~ら、はーやくぅ~♪」タタタタタタ バルクホルン「おっおい、準備体操ぐらいしろー!」 エーリカ「わ~い、わーい♪」バシャバシャ バルクホルン「いきなり水をかけるとだなぁ……!」バシャバシャ 俺が新兵訓練をしている時、ウィッチ達は2期9話と同じ展開である、海岸へ来ていた。 シャーリーやルッキーニ達は遊んでいるが、宮藤、リーネ、ペリーヌ、彼の4人は訓練をしなければならない。 坂本「いいかっ!訓練だからといって、気を抜いてはいかんぞ!」 ミーナ「久しぶりだから、気をつけてねぇ~。」 彼を含めた4人のウィッチが、海に墜落したときのための訓練を行おうとしていた。 崖から海へ飛び込み、ストライカーを履いたまま浮上するといった内容だ。 リーネ「今日は海に行くって…訓練だったんだ……。」 彼「これは……初めてだな………。」 宮藤「またやるんだ……。」 ペリーヌ「…………なんでわたくしまで…。」 坂本「…さっさと飛び込めッ!」 崖の下から、坂本の檄が飛んだ。 バシャン! バシャン! バシャン! バシャン! 4人がほぼ同時に飛び込んでいったが、無事に浮き上がってきたのは彼一人だけだった。 この訓練が終了した後、宝箱騒動へと発展し、坂本は酔っぱらい、ペリーヌの活躍によって遺跡の謎が解け、ミーナは黄昏れるという、本編とは殆ど変わらない展開になった。 変わっていたところはどこかというと、洞窟で宮藤が彼によく抱きついていたということぐらいだった。 ――5日後、軍司令部にて―― ロマーニャ空軍元帥(将軍A「何とか大和が到着したようだな。」 ブリタニア陸軍元帥(将軍B「あれが無事だっただけでも、501は再度創設した甲斐があったというものだ。配属された彼少尉の活躍も期待できる。」 ミーナ「(やはり彼さんも視野に…)この地域での、戦力強化が目的だと聞いていましたが、それだけではないのですか?」 大和を重要視する発言と彼についての発言から、ミーナは上層部に疑問を抱く。 彼女自身、研究所の謎や、何故彼がこの基地に配属になったのかも把握できていない。 将軍A「…いいかねミーナ中佐。ネウロイとのコンタクトを試みた、トラヤヌス作戦は失敗に終わった。もはや共存の道は絶たれたのだ。」 将軍B「今までと同じ戦略では足りないのだよ。」 ミーナ「そのための大和…?」 将軍A「その話はここまでだ。」 将軍B「そういえば中佐…新たな作戦の申請が出ていたようだな…?」 ミーナ「はい!選ばれたウィッチによって、ネウロイを叩きます。」 将軍A「我々もその作戦の助けとなるよう、アイデアがあるのだが……。」 ミーナ「えっ?」 将軍B「入りたまえ!」 バタン!…タッ…タ ミーナ「!!……あなたは……――」 そこには第31統合戦闘飛行隊アフリカ所属、 通称「アフリカの星」であるハンナ・ユスティーナ・マルセイユがいた。 ――更に2日後、ロマーニャ基地に向かう道にて―― ブロロロロロ… 俺「…………はぁ…あ…。」 基地へ向かうトラックの荷台に、疲れ果てた俺は膝を抱えて座っている。 あれから一週間が経ち、訓練を終えた俺は501へと戻ってくることになった。 しかし、もうこの501基地に戻りたいとは思わない。このトラックの荷台から飛び出したい気分だ。 ……ここに帰ったって、どうせ何もならない…… …何処へ行っても……俺は邪魔者扱いだ………。帰ったところで、ミーナは俺に何も声をかけないだろう…。 訓練に行ってたことなんて…もう忘れてるんだろうな…。他のウィッチも、俺が一週間基地にいなかっただなんて…絶対に知らない。知るわけがない。 宮藤…だって……… どうせ…帰ったらまた彼が………奴がイチャイチャしてるだけだろう………。 未来も……あまり変わってはいないだろう……。 俺の予想は当たっていた。 本編同様、マルセイユとエーリカのコンビによって、マルタ島のネウロイはすでに殲滅されていた。 俺がいない間に、本編10話終盤へと時は進んでいたのだった。 ――夜、ロマーニャ基地、廊下にて―― そして夜、基地に到着し、ほんの少しの期待をそれでも抱いていた俺は、一応報告だけでもしようと廊下を歩いていた。 執務室にはいなかったため、何処に行ったのかと基地内を探し回る。 すると、廊下の奥からマルセイユを含めた13人のウィッチ達の声がした。 ワイワイ マタカキサマッ! バンッ! アッチデヤレー! ワイワイ 奥には食堂があり、そこから聞こえてくる、楽しそうな声達。 食事をしながら、今日の作戦の成功した喜びを分かち合っているのだろう。 宮藤が震電を見つけて飛び立った時も……そういえばそうだったな…… 今回も、マルセイユの活躍も、彼女自身も………水着回もこの目で見ることが出来なかった。 俺の立場じゃ…今後はもう、ウィッチ達の姿も、愉快な日常も、活躍するところも……この先の未来を見ることはできない…。 いずれ訪れる11話や12話の時、雑用係の俺は確実に基地待機を命じられるであろう。 せめてもの願いとしてあった「物語を見とどけたい」という思い。 しかしその最後の願いも、今は崩れ去ってゆく。 どうして俺にだけ……悪いことばかりが続くんだよ………。 しかし、それは変えようのない事実だった。 雑用の毎日……彼女たちとの接触を禁じられて、下っ端のままで…… アニメの世界でも………現実世界と同じ自分自身……いや、これも現実か… ……俺はもう、何も…許されない……見ることさえも、駄目…… 元の世界と同様、もしくはそれ以下の俺の立場。彼女達を見ることさえも許されない。手段も何もない。 もう、希望の全てが無くなった。 そう思った時、何かがプツンと、最後の一本がちぎれるような音がした。 そしてその音とともに、涙が頬をつたって流れていく。 俺「……………。」 それでも俺は、食堂の方向へと瞬きもせずに見つめ続けていた。 俺「…………おわりだ。」 ミーナに報告はせず、そのまま共同寝室へと向かった―― 俺はその後も、雑用の日々が続いた。 今自分がいる現実を突き付けられる。本編の裏側である、俺のような男兵士の生活は何も変わらない。 ただ毎日、同じ事を繰り返す。 ……奇跡は起こらない。 ウィッチ達が出撃し、その戦う姿も、ネウロイを倒す姿も、勝って喜び合う姿ももう殆ど見ることは出来ない。 その姿を見ることが出来るのは、選ばれた「彼」という存在ただ一人だけ。 ……どの世界でも、俺は変わらない。 主人公に憧れるが、永遠に彼のようにはなることは出来ない。 元の世界、そしてストライクウィッチーズの世界、両方の世界とも同じ扱い、同じ存在。 ……こんな世界、住んでいたくない。彼をどん底に突き落としたい。いや、他のウィッチ達さえも…… …全て、いなくなって欲しい。 心の奥底からの「やめてくれ」という声はもう聞こえてこない。 元の世界同様に、この世界から逃げ出したいと考える。だが… …そうだ、逃げ出す必要なんてないじゃないか………俺は、この先の未来を知っているんだよ! 俺は気付いた。この世界で、自分一人にしか持っていない特性、アニメ本編から未来を予想することを。 それを利用すれば、未来を変えられるということも。 いずれ訪れる「オペレーション・マルス」……それに失敗すれば、ここロマーニャは支配され続けられる…! 俺を踏み倒して避難していったあのロマーニャの人々も……ネウロイの支配下に晒される…! いい気味だ…!みんな不幸だ!それでこそ、平等だろ? あの作戦を失敗してしまえば、501は最悪の形で解散…!ははっ…彼を含めたあいつ等の楽しい日々も消えて無くなる! …そうだよ!…そうだったよ!俺は未来を変えようと思えば、出来るんだよ!最悪のエンディングに! 元の世界とストライクウィッチーズの世界、両方に対する憎しみから生まれた、俺にとっての復讐の念。 その念が溜まりに溜まり、宮藤が震電を発見する前日の夜以上に、俺を行動に移させようとし始める。 ……でも、どうやってやれば…… ……そうだ………! 坂本少佐だ……彼女を……マルスの時に出撃させないようにすれば…………いいんだ! そうすりゃ、この基地も、ロマーニャも、彼も宮藤も……みんな……! 「俺は変わらない」というのは、ある意味、間違いであったと言えるだろう。 ――「オペレーション・マルス」前日、軍司令部にて―― 坂本「たとえ大和といえど、通常兵器です!空にあるネウロイの巣を、倒せるとは思えません!」 戦艦大和によりネウロイの巣を破壊するという作戦に対し、坂本は上層部に反発した。 将軍A「通常兵器では無いのだよ、少佐…。あれは、戦艦大和は我々の決戦兵器なのだ。」 坂本「決戦兵器…!?」 杉田「その通りです。我が扶桑海軍では、ガリアでのウォーロック実験を研究した結果、より安定度のあるコアコントロールシステムを開発しました。10分間暴走を完璧に防ぎつつ、ネウロイ化が可能です。」 ミーナ「大和をネウロイ化させるですって……!?」 坂本「……血迷ったか…っ。」 将軍A「ネウロイを倒せるのはネウロイだけ、巣を倒すのはウィッチでは不可能だ。」 坂本「…ウィッチに不可能はありませんっ!私の…真烈風斬さえあれば……たとえネウロイの巣であっても、必ず勝てます!」 坂本は拳を握りしめ、声に力を入れて発言した。 将軍B 「坂本少佐……本来なら君はすでに退役して然るべき年齢ではないのかね?」 ミーナ・坂本「…!!」 2人が動揺する。ミーナも、坂本の魔法力は既に限界だと言うことに気付いている。 扶桑海軍中将(将軍C「この作戦が失敗したら、もはや我々には、ロマーニャを明け渡す以外に方法はないのだよ。その時は、当然501部隊も、そのままではいられない。…分かるかね?」 将軍A「…会議は終わりだ。明日、10時より『オペレーション・マルス』を発動する。」 坂本「将軍っ!」 ミーナ「やめなさい、坂本少佐。」 坂本「!……ミーナ…!」 坂本が反発しようとしたところを、ミーナは止めにかかった。 将軍A「501統合戦闘航空団は、敵ネウロイに突入する大和を護衛せよ!」 ミーナ「了解しました!」 コッコッコッ……バタン… 上層部へ向けて敬礼をした後、坂本とミーナは退室した。 続いて杉田、ブリタニア陸軍元帥も退室する。 しかし、ロマーニャと扶桑、2名の将軍は部屋に残り、何かを話し始めた。 将軍A「………本当に大和だけで巣を破壊するつもりですかな?」 将軍C「ご存じの通り……501には彼少尉が配属されております。大和は名目上…本命は少尉に託されております。」 将軍A「731部隊……ウォーロックやコアコントロールシステムの開発、そして彼少尉が存在するのも、その部隊の研究があったためというものか…。」 ロマーニャと扶桑の両国の間には、彼や今の将軍達の発言からして、「731部隊」「研究所」によって何かの繋がりがあると言えるだろう。 将軍A「しかし、少尉の存在、そしてこれ以上の情報の漏洩は我々に影響が出てくる。かつてのトレヴァー・マロニーのように……。」 将軍C「すでに手は打っております…。501にいる唯一の元研究員、そして少尉自身も作戦についてよくお分かりのはずでしょう。明日の早朝には、501にあの機体が到着する予定です…。」 将軍A「…少尉には悪いが、止む終えないということだ……我々のために、彼にとっての……最後の任務をこなしてくれなければな。」 ――ロマーニャ基地、ハンガーにて―― 軍司令部より帰ってきたミーナと坂本により、ヴェネツィア上空のネウロイの巣を破壊する、「オペレーション・マルス」が伝えられた。 明日の最終作戦に向けて、おじさんを含めた多くの整備士がストライカーの整備を丹念に行っている。 その情報を聞きつけた俺は、薄ら笑いを浮かべ、興奮しながら廊下を歩いていく。 …そうだ…この時だ……! この日のために、俺は我慢してきたんだ! 俺はハンガーに入り、整備しているおじさんの所に近づいた。 よし…周りには他の整備兵もいるな……。 おじさん「………?……俺…?」カチャ… 手を止めて、俺の方へ振り向いた。 俺「ねぇおじさん。坂本少佐って、もう魔法力の限界が来ていますよね?」 おじさん・整備兵達「……!!」 周りの整備兵にも聞こえるよう、俺は大きな声でおじさんに話し掛けた。 おじさん「…それは……どういう意味だ……。」 俺「気付いているはずです。魔法力がないのに、最後の作戦に参加させるなんて…それじゃ、少佐は死にいくようなものじゃありませんか。」 もし坂本が出撃しなければ、ネウロイの巣を破壊する寸前で止まった、大和の魔道ダイナモを再起動させようとする者はいないだろう。 そうすれば作戦は失敗に終わる。 仮に彼や宮藤が再起動させようとしても、その強大な魔法力を吸収して発生するであろう大きなコアは、誰にも破壊することはできないと予想できる。 それに「烈風丸」が戦線に無いのなら真烈風斬は打てず、魔法力を吸い尽くすあの剣を、坂本は出撃前に宮藤や他のウィッチ達に託そうとはしないだろう。 部下の全魔法力の喪失によって成される勝利の可能性など、彼女が望むはずがない。 今の彼女は自分の魔法力が無いことに対して、とてつもない悲しみを抱いているのだから。 後々になって烈風丸を届けようとしても、それはもう遅いだろう… その頃には…大和も扶桑艦隊も……みんな……ネウロイに壊されているはずだからなぁ……! つまり、坂本を出撃させないように未来を変えることが、501の崩壊に繋がると俺は考えたのだった。 ストライクウィッチーズの世界に、元の世界を含めた今までの憎しみの全てをぶつける。 坂本にストライカーを履かせないようにするには、まず手始めにおじさんや整備兵を説得し、味方につける必要がある。 だが説得は容易に終わるだろう。おじさんは特に、ジェットストライカーやロケットブースターの時と同様、ウィッチに無理な出撃をさせようとはしないはずだ。 …出撃しなけりゃ、ネウロイの巣は破壊されない!…大きく影響しているもっさんが出撃しなければ……未来は変わる! 俺「少佐の出撃は……中止させるべきです。」 …ストライカーを今まで長く整備し続けてきたおじさんや整備兵達は当然、もっさんの魔法力の限界に気が付いているはずだ……… なら…中止させるはず……。 おじさん「……坂本少佐を…どうしても、飛ばさなければならねぇ…。あの人にとって、戦うことは生きること…。それを今奪えば…それこそ殺したようなもんなんだよ…。」 俺「……!!」 おじさんの予想外の発言に、俺は苛立ちを覚えた。 !!……はぁ!?……今なんて言った?……こいつ…っ! 飛ばさせる?なんで止めないんだよ!? こういう時だけ、彼女を飛ばさせる気か!?ふざけるな…… 戦うことが生きることだと?そういや、もっさんはそんなこと言ってたよなぁ……! 才能が無くて戦いたくても…戦えない奴がいる中で、よくもそんなことを…っ…! 俺「戦いが生きることなんて、少佐のただのわがままじゃないですか!」 俺の感情が言葉となって、ハンガーへ響き渡る。整備を続けていた整備兵も、手を止めて俺がいる方向を見始めた。 俺「戦うことが生き甲斐!?戦いたくても戦えない奴もいるんだよ!少佐はウィッチの才能がおありだから、そんな贅沢なことをおしゃってるだけなんだよっ!!何が生き甲斐だっ!!」 おじさん「…っ!!てめぇ…っ!」 おじさんは立ち上がり、怒りで唇を震わせた。 今まで呆然としていた周りの整備兵達も、俺を睨めつける。 しかし俺は、この自分の訴えによって、おじさんや整備兵達を必ず説得させられるとも思っていた。 ……だって、それが真実だろ!?才能に甘やかされて生きてきた、奴らのわがままだろっ!? 俺「いいじゃないですか、もう引退で!戦うって理由をつけて、ネウロイを倒して、今まで散々楽しんできたんですからねぇ!!」 おじさん「…少佐の気持ちを馬鹿にしやがって…っ………新米が……いい加減にしろよ……俺ぇぇっ!!」ギリッ おじさんが歯を食いしばりながら、俺の方へズンズンと歩いていく。 俺「だから、なんで少佐が死ぬのを止めようとしないんだよ!?ネウロイと無茶を承知で戦わすなんておかしいだろっ!おじさんは少佐を殺させる気なのか!?」 おじさん「っ…!!……くっ…………」 俺「このまま飛んだら、少佐は作戦の足手まといにもなりますし、何より死ぬ可能性があるんですよ?他の犠牲者だって出るかもしれない!」 俺の言葉を聞き、おじさんが一瞬怯んだ。それに気が付いた俺は、説得に成功するという兆しが見え始める。 おじさん自身も、本音は坂本を出撃させたくないと切実に思っている。 ……そうだよ、俺は正しいことを言っているだけだ…。 このまま説得が成功して、おじさん達がもっさんにストライカーを履かせないようにしてくれれば、最悪の展開に……! 俺「ははっ……坂本少佐はいいよなぁ……才能もあって、自分の楽しみも含めてネウロイを倒せて…英雄扱い…贅沢な生き甲斐だよなぁ!」 気分が高まった俺はハンガーの天井を見上げ、叫ぶように言葉を発した。 心の中に今まで隠していた感情をさらけ出すことにより、俺の快楽は更に増していく。 俺「生き甲斐…?はっ……何がだ…本当は楽しんでるだけじゃないのかよ…?」 俺は坂本をあざ笑った。 これで……501はロマーニャごと………! これ以上自分がなんと言おうと、おじさんの性格上、上官に逆らってでも坂本を出撃させようとはしないだろうと俺は確信する。 …その時だった。 俺「だから、少佐のわがままを止め――」 ――バキィィィッ! 俺「………っ!!??…………がぁ……っ…!!?」 見上げていた俺の顔の左頬に、突然鋭い衝撃が突き刺さる。 視界がグルンと一回転し、周りの光景が高速で移動しているかのように見えた。 何が起こったのかが分からない。しかしその衝撃によって舌は切れ、血の味が口全体に広がった。 ………!?……何…が…………。 俺「…ぐ……っ………かヒュ……っ……」ズシャァァ… 身体ごとはじき飛ばされ、俺は床に転がった。 俺「…何…うう…あ…っ…っ……………ぁうっ!!……」 5秒後、衝撃が治まったと脳が認識した瞬間、猛烈な痛みが寒気とともに左頬を直撃する。 俺「…!……いぇ…で……ぐぞ…っ…」 なんだ…よ…っ……!口が痛たい………なんだよ……殴られたのか……俺は……っ! 左頬は赤く腫れている。歯で口内を深く切ってしまったため、血が止まらずドクドクと溢れ出てくる。 俺「ぐが……がぁぁっ……。」ガクガク… 身体が痙攣し、手や足がガクガクし始めた。背筋に凍るような寒さとともに、腫れていない右頬にまでも内側から突き抜けるような痛みを感じる。 うぅ…ぁ…頬が痛いし、歯がぐらぐらする………… 痛いい……痛い………痛い…っ……! 何処か覚えのある衝撃。元の世界と同じ、殴られたときの痛み。 くそっ…………誰だよ… 誰だよ…っ!殴ったのは……整備兵か!?いや…おじさんがなぐったのか……っ! あいつ……くそっ……くそ……っ!痛てぇ……あいつ……っ! 震える右腕を使って、自分の上体を起こそうとする。 俺はおじさんに殴られたと思い、じんじんする左頬を左手で押さえつけ、顔を上げて目の前にいる人物を睨みつけた。 だが、目の前にいるのは、おじさんではなかった。 俺「!!…………がぁああああっ!」 殴られた痛みによって、自分のものとは思えない声が響き渡る。 あふれ出る怒りが、傷だらけの口を叫ばさせた。 お前か……! またお前か…ぁ…っ……! いつもいつも、俺を陥れて……おまえのせいでぇ…っ! 許せない……お前だけは…… ………消してやりたい……! なんでだよ……お前がなんで存在するんだよ…っ…! くそっ……ちくしょう! お前さえ… お前さえっ……! 生きていなければぁ……っ…ぁ! 彼…っ…… 彼えええええぇぇぇッ!! 目の前には拳を握りしめ、俺のことを睨み返している「彼」がいる。 俺を殴りつけた相手、それは彼だった。 ~つづく~ 次回予告 同じ仲間としての坂本を侮辱した俺を、彼は殴りつけた。 作戦「オペレーション・マルス」当日、12人のウィッチ達は全員出撃することとなる。 そして動き始めた、隠された真実。 彼達は仲間の絆と共に、最後の敵と戦うため、空へと飛び立つ。 基地に残った俺は、作戦の失敗を願って止まなかった。
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 撃ち切り手動リロード 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 92 一定距離で強スタンのプレッシャー展開 格闘 単弾頭ミサイル - 35 メインと並行使用可能な弾数無限ミサイル サブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 121 2発横並びに発射太さ、威力、誘導、弾速に優れる 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー 1 12~240 高性能照射ビーム 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプス・クラスター 2 40~158 レバー前/横/後で拡散挙動変化特射中も使用可能 格闘CS 高高度対地砲撃 1 240 上空から照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後orBD格闘 タックル 後orBD中前 - 70 発生に優れる唯一の格闘 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 310/284/275 爆風付き照射ビーム 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 【射撃CS】投射式ジャミングシステム 【格闘】単弾頭ミサイル 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター【N特殊格闘】中距離拡散 【前特殊格闘】遠距離拡散 【横特殊格闘】中距離拡散 【後特殊格闘】近距離拡散 【格闘CS】高高度対地砲撃 格闘【後orBD格闘】タックル 覚醒技【覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態。元のエクストリームガンダムの色を濃く残している最終進化系統。 この状態になるとカルネージ・フェイズが使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用でき、長大なメガ・ビーム砲やコンテナミサイルなどが背部に追加される。 大器晩成型である本機の本領形態。 全ての武装が進化形態の上位互換と呼ぶに相応しく、非常に長い赤ロックと合わせて強力な移動砲台機となる。 特に爆風付き 極太ゲロビの特射は発生以外は全て優秀で、これを当てることで試合前半の借金を返済できる。 自衛力は相変わらず低い部類であるが、発生と判定に優れたサブや変則的な動きの格闘CSにより、とっさの自衛択には困らない方。 牽制から弾幕形成、着地取りや火力担当まで幅広くこなし、極限の希望を見せつけよう。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 特格が覚醒リロードに対応 格闘CSの爆風が大きくなった キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→メイン 後格orBD格→メイン (以下、キャンセルではないが便宜的に記載) 特射→特格(追加入力) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 [撃ち切り手動リロード/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 進化形態同様に手動リロード。 ビームが更に太くなり、弾数が1発増えた。 使い勝手は一般的なBRのまま威力が大幅に上がっており、基本的なズンダでも非常に高威力。ただ手動リロードなのでズンダの際にリロードしてしまう、なんてことが起こらないように弾数管理をしたい。 他武装も優秀なので忘れがちだが、これでシンプルに着地取りして高めの打点を稼ぐことも考えよう。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風?][強スタン][ダウン値 ][補正率 -30%] 一定距離でスタン属性の大きいプレッシャーを展開する球体を飛ばす。イメージ的には「飛び道具のプレッシャー」。 ダウン値が高く、ヒットしてもメインで追撃するだけで強制ダウンになってしまう。強スタンなので、そのまま放置するのもあり。 自爆判定なし、メイン落下可能と機能は悪くないが肝心の発生が遅く誘導や銃口も弱いため、いざ実践となると有効な機会は少なめ。要研究。 【格闘】単弾頭ミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -10%] 弾数無限武装その2。4連射まで可能。 性能自体は進化格闘とあまり変わらないが、無限に撃てるのでアラート鳴らしに使いやすい。 メインからはキャンセルではなく派生扱いで撃てる。派生時は弾速が強化され、逃げる相手にはまずまずのプレッシャーとなる。メインを撃ったらこれも撒いていきたい。 ただし、進化形態よりもヒット時のよろけは短い。 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 8秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3(1.5*2)][補正率 %] 進化形態のサブのレベルアップ版。やや太くなり、弾数も1増えて3発になる。 誘導や太さを活かした弾幕強化や、発生での格闘迎撃もこなせる主力武装。使い心地はさながらG-セルフ(パーフェクトパック)のNサブ射撃。 流石にあちらほど高性能ではないが2500射撃機が持つ武装としてはかなり優秀。 弾数は増えたものの変わらず撃ちきりリロードなので弾数管理はきちんとしたい。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 発生以外の全てに優れた、爆風付きの極太ゲロビ。 照射ビームは1hit19ダメージ。爆風は1hit12ダメージ。 発生が遅いが発射直前まで銃口がかかる。太さと弾速も優れるため、多少離れた横BDも食える。 虚を突いたBD狩りや、セルフでの弾幕や相方との連携で相手の足を動かし、止まったところにぶちこんで大ダメージを稼ごう。 また、発射中に特格が同時に出せる。 外した相手にミサイルだけが当たる事もあり、結構な弾幕になる。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] 左肩からコンテナを発射し、少し飛んでから大量のミサイルをばら蒔く。2連射可能。 コンテナは独自のロック距離を持ち間合いによっては緑ロックからでも誘導する。 ファンネル系のような仕様ではあるが、キャンセル補正はかかる。 後衛時には緑ロックでも誘導する性質からお世話になる。しっかり狙えば緑ロックでもヒットが見込める。 闇雲に撃つのではなく敵機が自機にロックを向けているかや、どこへ行こうとしているかを見て撃っていきたい。 類似のミサイルばら撒き武装に比べダウン値が高めで、ミサイル数発で強制ダウンまで持っていく。 レバー入れで拡散方法が変わる。長押しによる連射でも途中でレバー入力を変えれば異なる性質で撃てる。 今作から覚醒時のリロードに対応するようになった。 覚醒と絡めて4連打すれば弾幕としては壮観。 【N特殊格闘】中距離拡散 レバー前と後の中間程度で拡散する。 ミサイル誘導に関しては左右より上下に強い。 【前特殊格闘】遠距離拡散 最も遠くで拡散する。 コンテナ進行方向に敵を捉えているとミサイルが収束しやすくなる。 赤ロックギリギリより外くらいの距離は基本これ。 【横特殊格闘】中距離拡散 後よりも遠くで拡散するがNよりは早めに拡散する。 ミサイルは遠距離での横誘導に優れる。BDで逃げる相手に引っ掛けるならこれ。 【後特殊格闘】近距離拡散 最も近くで拡散する。ミサイル誘導は拡散直後のみ大きく曲がるタイプ。 広角な拡散範囲もあり迎撃択としても使える。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [撃ち切りリロード ??秒/1発][チャージ時間 2秒][属性 ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 瞬時に高高度まで飛び上がり、真下に特射のような爆風付きの極太ゲロビを撃つ。 格闘ボタンを離した瞬間に弾を消費するので飛び上りを連続で使うことは不可能。 近接戦に持ち込まれた瞬間に使用し、場面を仕切り直すのに使える。前作でリロードに対応化。 飛び上がりは速いが飛び上がり自体に誘導切りはなくビームを出すまでが遅いため、ダメージ取りはあまり期待できない。 爆風はかなり大きいので、これを見て距離を取った相手から更に距離を離し、こちらの得意距離に持ち込むための逃走択として考えよう。 その爆風の大きさから起き攻め択として使うことも出来る。 ビームを出すまでが遅く、飛び上がったのを見られてからでも十分逃げ切れるため普段はあまりヒットを見込めないが、 壁際やダブルロック中ならヒットを見込める。 敵の機動力によっては最大寝っぱを確認してから壁際で出すと高確率で当てられる。しかし外した際のリスクが大きいのであくまで手段の1つとして。 格闘 【後orBD格闘】タックル 単発のショルダータックル一段。 追従距離が極端に短く、すぐに攻撃判定を出してしまうタイプで百式のキックと同じ性質。砂埃ダウンなのでOHで出しても反撃を貰いにくい。 ヒット時はメインキャンセル可能で落下もできる。 判定が出てしまえばかなり強力なので、密着での同時出しや十分距離を取った上でのぶつけ合いでは非常に強い。射撃バリア格闘に対する最終手段として。 ただしキャンセルしたメインがヒットすると通常ダウンになるのでキャンセルするかどうかは状況を見よう。 後orBD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 70(-10%) 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】EXA・フルバースト 進化形態のページで述べた通り、今作からは発動時に極限進化形態に移行するようになった。 そのため、どの形態で発動しても従来の極限進化時の覚醒技が発動する。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 0/0/0/0(%) (-%) 2段目 照射 ///(%) (-%) 3段目 ファンネル ///(%) (-%) 4段目 爆風 ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 189 高威力なズンダ 射撃CS始動 射CS≫メイン ~155 爆風のヒット数によって変化 射CS≫サブ ~167 爆風のヒット数によって変化 格闘始動 格闘1発≫メイン≫メイン ??? サブ始動 サブ≫サブ 203 後orBD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑だから(並行使用)、(追加入力)と書いてるじゃないてすか。 -- (名無しさん) 2023-02-16 18 28 35 途中送信すまん。3000隠者とかヘビアもそうだけど(追加)や(派生)等の記入と一緒にキャンセルルートの項目に入ってる物も多いじゃないですか。それがなんでこの機体だけはダメなんですか?? -- (名無しさん) 2023-02-16 18 31 05 キャンセルとして書かれると、-30%される普通のキャンセルとごっちゃになるからよろしくないと思う。隠者サーフィンみたいなダッシュアタック派生は例外だけど、この程度ならキャンセルルートではなくて個別武装欄の説明で留めるべきかと。 -- (名無しさん) 2023-02-16 18 32 59 書いておかないとこれからエクリプス使う人が、特射→特格、特格→特格を並行使用できることすら最悪知らず終いになる恐れもありそうですがね・・・・・まあどうしてもって言うのであれば消しても良いけど。 -- (名無しさん) 2023-02-16 18 40 13 隠者はまとめて書かないと把握しにくそうだからいいけど、この程度は武装欄で説明すれば足りる話なんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-02-16 19 05 44 そもそもダメとは言ってない。ヘビアや隠者なんかの件は自分は知らなかった、あと末尾の一文は余計だった。これらに関しては申し訳ない。それ踏まえた上でかつ個人の意見としては、特射中の特格はナシでもないかなとも思うけど、特格2発の追加はナシじゃないかなあ。特射は書くならメイン格闘派生も書いて統一すべきな気はする。特格はZやデルタなんかのメイン連射や本機の格闘(最大)4連射とやってることは変わらない気がする。↑の人が言ってる通り、合計が3つで各武装から1つずつだから武装説明の記述で十分ではないかとも思う。 -- (名無しさん) 2023-02-16 19 50 15 特格ってキャンセル補正踏み倒せるファンネル属性にならなかったっけ? -- (名無しさん) 2023-02-16 22 47 32 取り急ぎ隠者仕様にしてみた。↑初耳、今週末あたり調べてみます -- (名無しさん) 2023-02-17 05 12 23 トレモしてきた。特格はキャンセル補正かかる。1発40(-10%)で2hit76のところ、メイン→特格で2hit54が多発。28(-10%)の2hitで計算合致、キャンセル時1hitはうまくできなかったけど確定でいいと思う -- (名無しさん) 2023-02-18 19 49 15 独自赤ロ持ちというだけでファンネルではなかったか、検証すみませぬ、3号機も同じかな -- (名無しさん) 2023-02-18 20 56 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 01 32 lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 23 57 01 lv4必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 38 18 コイツのせいで、両軍が - 名無しさん 2016-02-20 15 51 57 ガンダムWだらけになって、ガンダムWバトルオペレーションNEXTなって、うんざりしたプレイヤーがイタコ焼き - 名無しさん 2016-02-20 15 55 58 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 08 42 ただでさえ強くて、弱いものいじめされて、それでもなんとか反撃、追い込んだら、変形して飛んで逃げる。なんか卑怯な機体だな。 - 名無しさん 2016-01-24 01 55 21 かっこいいから使っているが色眼鏡で見られるんだよなぁ。まぁ実力かなりあるけど - 名無しさん 2016-01-23 15 04 02 復刻イベントでやっと手に入れたけど・・・普通に強いな。コレ。(;゚∀゚) みんなこんなの使ってたのかぁ。ズルい。 - 名無しさん 2016-01-23 10 47 42 強化パーツもキャンペ中に取らなあかんってのも変な話やな。機体レベル上げたいわw - 名無しさん 2015-11-29 17 31 41 左右に軽やかに動て回避するWと遭遇してからまたこの機体が怖くなった、馬鹿力で攻めあがってないでPS磨いてる人はやっぱり強いよ勝てる気がしない - 名無しさん 2015-11-22 10 06 58 強化先のデータ出るの遅くない?誰も提供してないの?700とか普通にいるのに - 名無しさん 2015-11-19 17 26 01 ネタバレ系の話がしたいんでネタバレ板立てたいんだが、需要あるかな? - 名無しさん 2015-10-25 12 45 38 ああまたバグった。ネタなのかガチなのかわからんなw - 名無しさん 2015-10-25 12 46 04 気のせいか、ウイングとマッチングする事が減った気がする。現在Lv9で、Lv8頃からマッチングした記憶がない。搭乗可能レベルが上がったか、それとも運が良いだけだろうか - 名無しさん 2015-10-25 12 43 42ウイング持ってる初期組にレベル1桁が減ったからかな。自分ものんびり派のウイング使いですが、レベル11になりましたよ。 - 名無しさん 2015-10-25 18 20 35 新規を掃討していたのは羽 - 名無しさん 2015-10-25 07 11 50 それなぁ。新規に優しくない点は多かったけど、ウイング祭りも間違いなくその一因だったわ - 名無しさん 2015-10-25 09 56 59 無印バトオペではイベント限定ドロップの機体は期間中は制限無しで乗れてたけどイベが終わったら階級制限が付いて低階級だと乗れなくなってた。NEXTのイベ機体にはレベル制限がないから新規狩りが横行しちゃったんだよね。 - 名無しさん 2015-10-26 02 28 23 Wのヘイトがとても高いけどそのうち皆気付くだろう。本当のぶっ壊れ機体はガンダムなのだと - 名無しさん 2015-10-21 23 05 41 前線の押し上げはガンダムだがこいつは裏取りしていくからそのヘイトかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-10-22 00 30 46 まぁたしかにガンダムも強化で胡散臭い伸び方するパラメータあるがね、変形できて、汎用より頑丈で、格闘より格闘できて、支援より高火力。すべてが最強のぶっ壊れだったウイングに、ファーストまできてようやく性能追いついたわけだ。自分と同格の敵機が出てきて苦戦するようになった途端に文句垂れるのか? - 名無しさん 2015-10-22 01 16 46 そういった意味で書いたわけじゃないけどね。Wの大半が600コストなのに対して700ガンダムとほぼ毎試合当たるようになると、誰でもそう思うようになるだろうってだけだよ。 - 名無しさん 2015-10-22 13 13 27 そして次のWイベントが来て、700ウイングが蔓延した時皆再び気づくだろう。やっぱりぶっ壊れはお前だったと。 そんなウイングだけど大好きですよ。 - 名無しさん 2015-10-22 19 35 52 本家の兎 smlイベを考えるとまだまだ先の話だね。しかも後ろには更にヤバそうな機体が大量に控えてるという - 名無しさん 2015-10-22 23 25 49 ゼロ「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-10-22 23 42 38 君はもうちょっと待っててね - 名無しさん 2015-10-23 18 07 37 そこまで続いている事を祈る - 名無しさん 2015-10-25 07 06 50 BRがクソ速くないか? - 名無しさん 2015-10-21 21 40 42 照射をいかに敵に出させるかの戦い わざとすき見せて叩くのが最近のストレス解消です - 名無しさん 2015-10-21 20 37 43 ウイングのバスターライフルはカートリッジ使った撃ち切り武器なんだから、今の常時弾数回復するビーム兵器式じゃなくて、撃ち切ったらリロードが必要になる実弾兵器式のがあってんじゃないか。現状だとウイングゼロのツインバスターライフル状態だよ - 名無しさん 2015-10-21 02 02 27 フルブのバンシィ的なポジションだなこいつは - 名無しさん 2015-10-20 21 29 02 こいつは素コスト700にしてMAX800にすべき。運営はこいつはいかにこのゲームの癌か分かってない - 名無しさん 2015-10-19 08 00 39 Zはイベ中にも関わらず速攻で弱体化させたくせにこっちはなんの下方修正もないってのがもうね - 名無しさん 2015-10-20 23 47 21 開発スタッフにW厨でもいるんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 00 29 56 W厨がいた場合→私的な感情で機体贔屓すんなks いなかった場合→調整下手すぎだろ600コスの性能じゃねーぞks・・・あれ? - 名無しさん 2015-10-21 22 11 20 全ての能力が平均的に高く、弾数が多くて基本火力も高くワンチャン時の一発まであって、その上でHPが高く装甲もあって逃げ足まで速いとかマジありえない厨機体。同コスト帯から明らかに頭一つどころか二つ三つ抜けてる。 - 名無しさん 2015-10-19 03 10 48 羽は現状据え置きでいいから体力だけ620にしてくれれば納得できる - 名無しさん 2015-10-18 02 25 09 Zを見ていたら、メインのバスターライフルは三発リロード式なら丁度良いと思う。 - 名無しさん 2015-10-15 00 41 23 フルパワーで撃つと3発だから4発くらいはあってもいいんじゃなかろうか。汎用より基礎威力高いのを支援並のビーム補正で10発もバスバス撃てるからアホみたいに強いんだよねウイングは - 名無しさん 2015-10-15 01 41 12 Zが微妙な性能なだけに(特にHP)改めてウィングの壊れ性能が浮き出たよね - 名無しさん 2015-10-14 23 55 58 Zとかハンブに比べてどれくらい性能違うのか教えて下さい。 - 名無しさん 2015-10-10 01 55 46 wiki見ればいいんじゃね? - 名無しさん 2015-10-10 03 49 04 瀕死を2 1ですら仕留められん奴は羽乗りを名乗ってはならない、というか数勝ちしてるのに落ちたり落とせない時点で論外。現状それだけ破格の性能、当時の入手難度も含めて - 名無しさん 2015-10-09 17 25 48 課金してると入手難度下がるし、下手でもそれを手っ取り早く補うのが課金なのだから、うまさを求めても無駄。 - 名無しさん 2015-10-09 20 16 15 うまい人はうまいけどね。そういう人もいるってこと。 - 名無しさん 2015-10-09 20 18 31 というより上手い人が少ない感じ・・・本当に上手い人だと2 1で勝つからw - 名無しさん 2015-10-09 21 00 31 使ってる人が多い分地雷率切断率ノーマナー率も半端ない。エクバの動物園勢ご用達かな - 名無しさん 2015-10-09 12 44 59 Zもハンブラビも大人しめの性能だったしまだまだ当分ウイングゲーだな・・・ - 名無しさん 2015-10-09 03 59 08 ウイング乗るのはいいけど開幕敵陣裏取りしようと突っ込んで孤立してポンポンやられたり制圧ばっかで戦わないのは勘弁してくれよ…開幕はCを総力上げてもぎ取ればそこを足掛かりに攻めるも守るも組み立てやすくなるってのに…足並みそろえて戦ってくれないと同じチームに振られたもんは実質1人2人欠けた状態で戦わなきゃならんの。今のウイングに求められてんのは汎用以上に汎用こなせる急襲ってポジションなんだから。朝の3戦碌なウイングにあたらなくて散々だったわ… - 名無しさん 2015-10-07 08 43 14 「乗るのはいいけど」とかいいながら「ヘタクソは乗るな」と言っている件 - 名無しさん 2015-10-07 15 16 42 揚げ足取りはいいからまず木主が正しいかどうかを話そうか - 名無しさん 2015-10-07 17 00 57 いや揚げ足とかそういう問題じゃねえしwお前も含めて愚痴板で言ってろやw文句言いたいだけだろw - 名無しさん 2015-10-09 04 37 24 場合によっちゃこっち側に突っ込んで来る奴に対処せねばならない時もあるんで裏取り警戒に離れる事も・・・とりあえず孤立が目に見えるのに突っ込んで囲まれる人はどうしようもない・・・ - 名無しさん 2015-10-07 17 10 34 この戦略いいとは思わん。そういうチームと一緒になったことあるけど負けましたね。C取られまいと固執するあまり周りの拠点取られて徐々に戦力ゲージ減ってくし、Cから敵機いなくなると当然どこかに動くことになるが、それも皆でぞろぞろと。当然C取られる。うごかなければ負けるの当たり前。さらに言うと、敵側からすると四方からC取りにいけるので格好の餌食ですね。 - 名無しさん 2015-10-09 20 38 26 ヘビーアームズもだけどWのMSは機体サイズ自体が小さめってのも地味ながら強力なアドバンテージだと思う。ゲルググとか大きいのと比べるとマニュアル射撃当てにくいことこの上ない - 名無しさん 2015-09-28 23 26 16 当たり判定って見た目と一緒なのか。知らんかった - 名無しさん 2015-09-29 01 11 45 だからディンきついのよ、動きふわふわしてる上に空中だと羽根広げてるし - 名無しさん 2015-09-29 02 36 48 攻略法だけどゲロビ使わなくてもそこそこ強いんでゲロビだけ見るのはやめてくれ。ゲロビ使わずに2対1で圧倒した奴が居たもんでな・・・ - 名無しさん 2015-09-21 21 42 45 指摘ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 22 25 20 既に検証済みだったら申し訳ないですが、小刻みに変形→変形解除を繰り返すことで着地することなく航続距離を伸ばせます、当然ながらスピードは落ちますが。演習場で確認済み - 名無しさん 2015-09-19 15 18 40 無限飛行バグって奴だな - 名無しさん 2015-09-23 10 29 17 バグというかあれは仕様なのでは?ブーストゲージはしっかり消費しているわけだから無限に飛べるわけじゃないし - 名無しさん 2015-09-23 10 52 55 無限飛行は別だよー!あれは演習場で確かめたけどゲージが切れても飛び続けられる。(外道技なのでやり方は書かん - 名無しさん 2015-09-23 16 14 19 機体Lv2強化はプレイヤーがLv12に到達してないと進めません - 名無しさん 2015-09-18 16 06 43 メインのバスターライフル、特殊1のバスターライフル(照射)はそれぞれビームライフル系、照射系の武装で現状最高峰の基本攻撃力を持ち、高コスト支援機のバスターやランチャ―ストライクと並ぶビーム補正が合わさり、急襲タイプでありながら汎用タイプや支援タイプを上回る凶悪な火力を発揮する。 - 名無しさん 2015-09-17 19 33 57 変形による機動性と火力を活かした文字通り急襲機。ブーストゲージの管理をしっかりすれば裏取りから挟撃の為の回り込みまで出来るので優秀である。HP低下の前線離脱する際に変形は使えるが一桁台の防御力である為要注意 - 名無しさん 2015-09-16 19 51 36
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雑談板利用に関する管理人の見解 ▼読みたい方はここをクリック▼ ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合は【ネタバレ板】でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS4のチャットか無料レンタルチャットの利用が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら雑談板で構いません. 政経・時事談義も行って頂いて構いません.ただ,政治話はヒートアップしがちです.過度のナショナリズムが拗れて 差別発言が飛び出すことのないよう に紳士な雑談をお願い致します. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません.下記の『コテハン使用ガイドライン』をよく読んでからご利用ください. 日常生活の愚痴を聞いてほしいんだけど? 「愚痴を聞いてもらってスッキリしたい」とか「困った事のお悩み相談をしてほしい」とかそういう話をしたいということはあるでしょう.ですが他人が不快になるような過度の愚痴はご遠慮ください. 雑談のネタになる程度の話であればOKです.「LINEで既読スルーされる」「友人に話すと煙たがられる」「酒でも入ってないと聞くに耐えない」など,日常生活で知り合いに対して面と向かっていえないようなレベルの愚痴はNGです. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大40本です.ページ送りせずに1画面に1~2本見えるか見えないか(全体で40本中5~6本)でまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います. Wiki部屋について ▼読みたい方はここをクリック▼ Wiki部屋 については 雑談板で自由に告知 頂いて構いません.そういったコミュニケーションが雑談板の存在意義です. ただし 関連木はまとめる ようにお願い致します.wiki部屋に興味を持たない方からの不満を抑えて 楽しく共存 するためにご配慮願います.特に 試合後の挨拶木 の連投がないようご注意ください.挨拶を投稿する前に1度 空投稿 して関連木が既に建っていないか確認してから挨拶してください. 木が流れる という苦情については関連木がまとまっていれば問題有りません.雑談板の表示は 木が40件まで です.枝が伸びる分には問題有りません(スクロールが大変という意見は除く). コテハンを利用する場合には第三者が不快にならない表現を心がけてください.匿名掲示板内でのサブコミュニティの形成は第三者から嫉まれやすいので注意してコテハンをご使用ください. 部屋のパスは常に変えて 下さい. 雑談板を訪れることで初めて利用できる ということが重要です. wiki部屋専用の掲示板は作成予定はありません.専用板をつくると,そちらと雑談板とで住み分けが起きたり派閥などが出来かねません.なにより 特に興味が無かったけど楽しそうだから利用してみようかな と思う人たちが参加しなくなるという 機会損失 が発生してしまいます. コテハン使用ガイドライン ▼読みたい方はここをクリック▼ 本wikiは匿名掲示板ですがコテハン(固定ハンドルネーム)の使用を禁止しておりません. ただしコテハンには下記のメリット・デメリットがございます.使用には細心の注意を払って下さい. メリット: 個人を識別可能になり他人に覚えて貰えるので友達感覚で雑談できるようになる. デメリット: 個人を識別可能になり他人に覚えて貰えるのであなたの過去の全ての言動が利用者の記憶に残り,評価される. 良くも悪くもコテハンは目立ちます.ヘイトが貯まりやすいのです.言葉遣いには細心の注意を.他人が不快に感じるコメントは厳禁です. 喧嘩を売られたとしても買い言葉は厳禁です.軽くスルーできるような懐の広さを.スルー能力の低い方はコテハンを使用すべきではありません. あなたのこと好きになってくれる人もいれば嫌いになる人もいます.もし「自分を毛嫌いしている人がいる」という事態に耐えられないのであればコテハンを使用すべきではありません. コテハンを使っている人同士が盛り上がるというのは 匿名掲示板内でのサブコミュニティの形成 を意味します.名無しの第三者からするとこういったサブコミュニティの盛り上がりはいわゆる 内輪ウケ に見えて嫉まれやすいです.コテハンの利用は細心の注意を.
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カリスマゴーストラーター山下優の詩 まだまだ終われない 止まってられない いつだってそうやって乗り越えて来たんじゃない? uh- lalala… uh uh- 投げ出しちゃったら 背を向けたら あの時流した涙に失礼じゃない? uh- lalala… uh uh- ねぇこんな体なんて いつだってどうにだって 切り売りしてかまわない だけど心だけは他の誰にも明け渡さない ねぇ時々いつまで 何のためにこうやって ただ前に進み続けなきゃならないのかな なんて思う日もあるにはあるけど あなたが見ててくれるから そんなに単純じゃない 滑稽でもいい 自分のためだけに生きるなんてつまらない uh-lalala… uh uh- ねぇ ちょっと微笑んで 言葉を交しただけ そんなんまるで全てわかったような気になってるそこの人 大きな間違い ねぇこの笑顔の理由 ねぇこの言葉の意味 伝わってるわけない だって伝えたいとも思わないから仕方のない事。 そう あなた以上には知らない 本当の私を ねぇもしもいつの日か 私がこの場所を飛び出して行った時には 満足そうな顔してきっと大きく手を振ってるわ ねぇもしもいつの日か私がこの場所を飛び出してった時は満足そうな顔してきっと静かにうなずいてるわ あなたは見守っていてね いつかの その日まで… .
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登録日:2020/05/26 Tue 12 38 27 更新日:2024/05/16 Thu 21 58 17NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味ヒロイン ハングリーバーガー ブラコン モクバ 三輪勝恵 何故かなかなか立たなかった項目 副社長 小学生 弟 毒親育ち 海馬 海馬モクバ 竹内順子 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 闇堕ち 闇堕ち←アニメ版では回避 海馬モクバとは、漫画『遊☆戯☆王』ならびにアニメ『遊戯王デュエルモンスターズ』の登場人物。 海馬瀬人の弟であり、割と兄に負けず劣らずのエキセントリックな小学生である。 プロフィール 誕生日 7月7日(不動遊星と同じ誕生日である) 星座 蟹座 身長 142cm 体重 28kg 血液型 O型 好きな食べ物 チョコレートパフェ 嫌いな食べ物 セロリ美味いし CV: 三輪勝恵/東映版アニメ 竹内順子/『DM』以降 【概要】 名字から分かる通り海馬瀬人の弟。そして海馬コーポレーションの副社長である。 時期によってイメージが大幅に変わるという、ある意味では成長期の少年らしい特徴を持っている。 当初は兄海馬と同じく傲慢、凶暴、攻撃的な性格。 ゲーム自体も仕込みやイカサマ上等の卑怯で陰湿な悪党であった。 登場当初は多額の札束で周りの人間を買収しイカサマを仕掛けるなど生意気を通り越して悪辣な少年だが、兄に対する想いの強さは本物であった。 遊戯に敗北するも、罰ゲームで苦しんでいる彼を周りの少年たちはマジで心配していたことから子供たちには慕われていたのだろう。 ちなみに初登場時は本名を名乗っておらず、遊戯を含めた周りからは終始「海馬さま」「海馬の弟」等と呼ばれていた(配牌シーンの名前表記も「海馬弟」)。 DEATH-T編でも登場する。 しかし兄に憧れ、それ以外の人間は従えているだけで「対等の友」がいなかったモクバは、遊戯達に兄弟揃って敗北。 弟を守るという使命すら忘れた兄の仕打ちからの絶望と、そんな兄を「救う」と言う遊戯を見て改心、和解した。 この敗北以降は兄のために一途に行動する「兄思いの弟」という一面が強調される。 色々な策略に巻き込まれる兄を救おうとして逆に人質になるヒロインのような扱いを受けながらも、その兄とも和解した。 以降は兄のサポートに終始、若干生意気な部分を見せながらも割と有能な「副社長」として活躍。 しかし海馬の弟、そして傍若無人に振る舞う無敵の兄の唯一の弱点として狙われることが多かった。 その事もあり、バトルシティでは「バトルシティ運営委員長」としてルール違反者に警告するなど働いていたが、 終始兄について行動しており、相手に脅されると即座に海馬の後ろに隠れると言った小物っぷりは健在であった。 原作では生意気さが若干残っており「ギャハハハハ!!」と笑ったり、遊戯と戦った人形(オシリスの天空竜を参照)を「ハゲ」呼ばわりしていた。 このように前半は兄と同じような小悪党。後半は兄思いながら瀬人の弱点としての役割が多かった。 だが映画『THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』においては1年の間に場数を踏んできたのか、危険な力を持つ藍神相手にも、その能力自体は封じていたとは言え一歩も引かずにブラフで駆け引きをするなど有能な副社長となっていた。流石に冷や汗はかいていたが。 実はモクバがいなければ藍神の目的が果たされていた可能性が非常に高い。 それでも兄が冥界に旅立つ時は「必ず戻ってきてよ」と心配そうに言うが、そんな瀬人から返された言葉は「後は任せたぞモクバ」という最大の賛辞であった。 ちなみに性格は大幅に変わっているが、兄に対する思いの強さだけは終始一貫している。 彼にとっては兄が世界の大半を占めており、行動原理もほぼ全てが兄の為である。 一人称は幼少期、東映版、DSODが「僕」、その他では「オレ」。 ただしデュエルリンクスではDSOD版モクバも「オレ」という呼称を使っている。公私で使い分けているのだろう。 【東映版でのモクバ】 基本的には原作初期のモクバに近い設定。見た目や声も年齢の割に幼い印象を与える。 しかし『ゲームセンターのオンライン記録にて「KAI」というスコアネームで日本一の実力者となっている』設定がモクバの功績に変更されており、 遊戯たちがモクバの存在を知るのはこのタイミングとなる(*1)。 そのため原作初登場時の因縁はないため、作中でも海馬に言われているように遊戯に対して直接的な恨みはない。 ゲーム対決も「DEATH-T」でのカプモン対決が最初で最後の遊戯との勝負となっている(*2)。 【遊戯王DMでのモクバ】 原作においては当初は小悪党だったのが改心した……という設定であるが、 DM版ではその辺りがオミットされており、最初から兄思いの良い少年となっている。 そのお陰か原作に比べて遊戯達には最初から友好的であり、向こうからの印象もそう悪くはない。 第一話ではかなり急に現れて「兄様!」と叫ぶのが初登場。ちなみに台詞はその呼びかけと、マインドクラッシュされた瀬人を心配そうに「兄様…」という2回のみ。「兄様」としか喋ってないなこいつ。 兄がピンチになった場合に遊戯に助けを求めるのはDM版モクバ特有の言動と言えるだろう。 スタッフにファンが居るのかアニメオリジナルでは活躍の場が増えている。 と言っても毎回拐われたり洗脳されたり等あまり良い目にはあってないが……。 デュエルモンスターズクエスト編では自分にそっくりのメアリー姫なんかも登場した。 それだけならまだしもそっくりという事で姫に成りすます為に女装まで行った。アニメスタッフは何を考えているんだ…。 尤もネタ的な追加要素ばかりではなく兄弟愛や思いやりの深さが強調されており、エスパー絽場の兄弟愛に免じて不正を見逃したり、弟を亡くしたアメルダを説得したりと純粋な活躍も多い。 【遊戯王Rでのモクバ】 乗っ取られた海馬コーポレーションを取り戻すべく裏で奔走。 デュエルこそしていないものの、セキュリティシステムを掌握し直したり、勝手に仕込まれたR・A(リバース・オブ・アバター)計画のプログラムを妨害したりと大活躍。天才ハッカーであることが判明した。 モクバがいなければいろいろと危なかった。 【モクバの仕掛けてきたゲーム】 カプセル・モンスター・チェス プレイヤーが持ち寄った5つのモンスター駒を戦わせる陣取りゲーム。 イメージ的には迷宮兄弟戦の迷路やD・D・Dに近い。ただし元祖はこちら。 なおガチャポンから引いたモンスターをそのまま使用するルールもあり、モクバはそれを好んでいた。 ……というのも自分の駒は強力に、遊戯の駒は雑魚ばかりになるイカサマを仕込んでいたからである。(*3) 一応モクバはこのゲームの大会優勝者らしく、自信満々で勝負に挑む。更に負けた場合は「遊戯の指を切り落とす」と宣言する残虐さを見せていた。 しかし低レベルのモンスター「トリガン」(*4)の射程範囲に全モンスターを誘い込まれ逆転敗北となった。 ちなみにこの時遊戯は「どんな不利な状況でも余裕を見せろ」「どんな時でも熱くなるな」「切り札は最後まで取っておけ」という 「ゲームの心得3つ」を指導したが、肝心の遊戯が割と守れていないことは秘密。 最終的に「兄サマはお前への復讐の準備を着々と進めているぜ…!秘密指令『DEATH-T』をなー!!」という捨て台詞を言いながら、レベル1カプセルに閉じ込められる罰ゲームを執行された。 秘密なのに言っていいんだろうか……。 ちなみに闇遊戯は「DEATH-T」という単語には反応したもののとりあえず置いといて、 罰ゲームを受けたモクバへ 「残念ながらお前じゃ、オレの敵じゃないぜ!!」「ゲームの心得ってもんがわかったら、また相手にしてやるぜ!!」 と相手が子供だからいつもよりマイルドな台詞と激励にもとれる物言いをしこの話は終了するのであった。 死の料理ロシアンルーレット だが懲りてなかったモクバは遊戯へのリベンジとしてこのゲームを仕掛ける。 中華料理店で良く見かけるようなターンテーブルを1人ずつ回していき「目の前に来た料理は残さず食べる」というゲーム。 しかし料理のいくつかには30分で効果が現れる毒が仕込まれている。 なお先鋒は幸運で有名な城之内だが普通に毒に当たった。 説明と違って2秒くらいで苦しみだしたが、そうなると「30分で現れる効果」とは即ち「死」なのであろう。 勿論モクバも出てきた料理を食べるのだが、大好物のチョコレートパフェを大喜びで食べた姿を見て闇遊戯には 「危険なゲームなのに緊張感の欠片もない」 事から何かトリックを仕込まれている事を即座に見抜かれてしまう。 なんと彼の手元にあるシロップ入れには思い通りの結果が出せる細工がされていたのだ。 これを遊戯に見破られ、ターンテーブルに千年パズルを括りつけて一緒に回しシロップ入れを破壊するというストロングスタイルで解決されてしまう。 結果毒入りハンバーガーが自分の目の前に来るも、闇遊戯に脅される形でゲームのルールを受け入れて食し毒に倒れたのだった。 この時の遊戯は親友を苦しめられたせいか、前回のような容赦はなく 「目の前に来た料理は残さず食べるのではなかったのか!!」と怒りの言葉を向ける。 その言葉にモクバは観念したかのようにハンバーガーを食べ、毒に当たって苦しむという恥辱を味わった。 しかしこんなことで諦めるモクバではなく……。 ちなみに城之内はというと、解毒剤を飲んだとは言え「一晩寝たらなんともないぜー!」との事。 まぁモクバ当人も翌日にはピンピンしてたし、万が一に備えて比較的安全な物が使われていたのだろう。この2人が規格外に頑丈なだけかもしれないが。 カプセル・モンスター・チェス・バーチャル・リアリティバージョン 兄が開発したソリッドヴィジョンの技術を応用したカプセルモンスターズチェス。 敗北した場合はバーチャル・リアリティによる死の体感が待っているだけでなく、仲間も拳銃で撃ち殺す。 ルールはほぼ変わらないが今回もガチャポン形式、そして勿論イカサマされている。 モクバの駒は最強クラスのモンスター。 対して遊戯の駒は正真正銘の弱小モンスターばかり。前回のように高レベルが1体混じったりすらしていない。 それでも遊戯には回避能力や自爆攻撃を活かされ苦戦、更に弱小モンスターを突如現れた進化マスにて最大レベルに強化させられたり翻弄され、結果モクバは敗北した。 なぜ敗北したのかが理解できないモクバはただ「オレが負ける要素は何一つ無かった!」と負け犬の如く吠えるしかなかった。 今回ばかりは遊戯も愛想も尽きたのか、叫んでるモクバを無視して立ち去ろうとした。 だが突如兄のビジョンが現れ遊戯を挑発。 更に敗者への裁きとして弟であり小学生でもあるモクバにも平等に降り注がせ、兄の手により執行された死の体感を味わう事になる。 死の恐怖、そして何より兄に裏切られたショックで精神が壊れかけるも、遊戯によって救出される。 変わり果て、孤独になった兄を救えるのは「手を差し伸べてくれる仲間がいる」遊戯だけしかいないと確信し、そして敗北と共に彼の心は変わっていくこととなった。 以降カプモンは作中には現れず、海馬ランドの片隅に「カプモン モクバ館」としてモクバの名前と共に残るだけとなった。 マジック&ウィザーズ デュエルキングダムにおいて遊戯と対峙。 だがカプセルモンスターズチェスと違いマジック&ウィザーズでは自らのデッキを持っていないのか、もしくは正体を隠していた為か他人から奪ったカードでデッキを組んでいた。 この時はプレイングも素人同然で、考え無しに強そうなモンスターである「人喰い植物」「クロコダイラス」を出すものの遊戯に一蹴されてしまい、勝負にならない事から遊戯のスターチップを強奪しようとするが…。 その後もアニメオリジナルDMクエスト編ではルード・カイザーを使用したがこれは兄から借りたデッキ。 実は彼本人のデッキというものは作中では登場していなかったりする。 以降は味方ポジションとなった事もあり、兄のサポートに尽力することとなりゲームからは身を引くこととなった。 シューティング・スターダスト 原作では瀬人が雇ったプロ軍団と狙撃線を行ったアトラクションだが、小説版においてはモクバがこれで勝負を挑んだ。 ただし本人はフィールドに現れずロボットを導入し、遊戯達を壊滅せしめんとした。 漫画版における多数のDEATH-Tコンテンツをひとまとめにした形だが「モクバの得意とするチェスと同じようにコマを操るゲーム」なので不自然はない。 そして小説だけの要素として「手を差し伸べてくれる仲間がいる遊戯達」「下僕はたくさんいるものの仲間は皆無のモクバ」の対比がわかりやすく描写されることとなった。 【モクバの能力】 ……という風にゲームに関しては兄である海馬に一歩も二歩も劣る。 彼のゲームプレイ描写はほとんどが悪党時代のもの。 だが勝負の負け方は大体が自分の強力なモンスターやイカサマを過信しすぎたり相手プレイヤーや敵モンスターを侮った結果手痛いしっぺ返しを食らうというのがほとんど。 大会優勝したと豪語するカプセルモンスターチェスですら相手の低レベルモンスターを嘗めきり、能力を把握、調査しようともしない致命的な欠点も持つ。 その結果モクバは強いモンスターの力押しで攻めた結果、弱小モンスターの意外な能力に翻弄され敗北するのが常であった。 とはいえモンスターチェスに関しては相手が悪かった事もあり振るわなかったが、兄から教わった普通のチェスならそれなりにできると思われる。 アニメ版では瀬人の使った「チェスのイカサマ」は、相手の行動パターンを全て把握しメタを貼るというものであったがその練習の際に剛三郎役を演じたのがモクバだった。これは知識が無ければ決してできない事だろう。 またモクバは、幼少期の兄とチェスを楽しんでいる写真を常に持ち歩いている。彼にとってモンスターチェスは自分が自信のあるゲームなだけでなく、兄と自分を結ぶ大切なゲームなのであろう。 また前述の通り東映版ではゲームセンターで全国トップクラスの成績を残している。さすがにその辺の一般人よりかは強いのだろう。 それとモンスターチェスに関しても小学生ながら全国レベルのためにイカサマ無しでもそれなりの実力者と推測できる。 レベルの低いモンスターの能力を知らなかったのもトーナメントレベルでそういうものが出てくる事は少ない為に調査する必要がないと断じていたからかもしれない。 逆にレベル5のビッグフットやハイパー・ビートルの能力や、その戦闘後の一見謎に見える現象も狼狽しながらも何が起こったか理解していた。この辺りは「その道のプロフェッショナル」という上手い描写であり、後のキース・ハワードも共通した書き方がされている。(骨塚の戦いを見ていた時、城之内のカードや起こした減少にいち早く反応している等) 相手が逆境に追い詰めれば追い詰めるほど奇策を繰り出し逆転を狙ってくる遊戯だったのもあり、結果論かもしれないが下手なイカサマを仕掛けなければ彼にも勝利の目があったのかもしれない。 とまぁゲームの腕は水準以上にはあるが、彼には致命的な弱点がある。それは精神力。 ノーマナーで相手を罵倒し続け下品な笑いと共に自らの力を誇示するが、逆転されるとすぐ狼狽える…と、書いているだけで可哀想になるくらい弱点だらけである。 敗北後もすぐにそれを認めず往生際が悪かったり、小学生である以上仕方ないとはいえゲーマーとしての心得やマナーも守れていない。 しかし登場時点で策略を駆使し人心を掌握する素質だけは一人前であった。 同世代の少年達にはあくまで主従関係ではあるが結構慕われているし、金にガメつく「客より商品の方が大事」というクズな大人に対しても金を渡しイカサマを仕込ませる等人の使い方に関しては天才的な才能を見せている。 またゲームで負けて狼狽しても決して周りの人間に当たり散らしてはいない。 他にもモンスターチェスで呆気なくやられた駒に関しても文句を言ったりしていない。 敵に対しては残虐な攻撃性を見せるが、味方や身内に関してはこの頃から優しかったのだろう。 また逆転の一手を打たれるとすぐ狼狽するが、意外にもゲーム中は相手に恐れを感じたり逃げの戦法を取ると言った行動はしなかった。 他、若干威勢にかまけた部分はありながらもその狼狽する時間も短く、良くも悪くも自分のペースだけは崩していない。 結果的に負けたとはいえ、最後まで己のポリシーと戦法を貫き通そうとする意思は、さすがあの兄に対してこの弟と言った所だろう。 ゲームに負けても「負けるはずが無かった」とは言う者の、立場を利用してゲームの結果を無くそうとしたり、相手のイカサマを疑ったりはしていない。 事実ロシアンルーレットの際も闇遊戯に一喝はされたが、彼はそこから逃げ出すことも可能ではあった。 それでも逃げたりせずに毒入りバーガーを食べる辺り、以上の事からゲームの結果自体は「なかった事」にだけはしておらず、勝負師としての矜持自体は持っていた。 また2回目のモンスターチェスの敗因もはっきり言って遊戯のモンスターの攻撃がスーパークリティカルしていたという運負けであったが、彼はその辺りも言及しなかった。 確かに生意気でありイカサマ野郎ではあるが、少なくとも勝敗に関しては認めていた、受け入れられなかっただけで。 成長後は気絶した城之内の異変に即座に気付いたり、藍神から咄嗟に千年パズルを守ったりと、判断力、第六感、行動力に非常に優れた面を見せる。 家を開けっ放しで飛び出した遊戯の家の戸締まりをいちいちしたりと周りへの気配りも細やか。 飛行機の運転手が消えて操縦不能という大事態に関しても即座に「信頼できる部下の磯野に連絡し、指示を仰ぐ」という小学生離れした冷静な判断力を見せ、自分や兄の命を救っている。 そしてそういった要素はルールに縛られたゲームではなく、陰謀に支配され清濁併せ呑む覚悟が必要な会社経営においては非常に重要である。 瀬人が彼を副社長にしたのは当初は「良い思いをさせたい」というの想いだけだったのかもしれない。 しかし成長した現在では本当の意味で「有能な副社長」と言っても過言ではないだろう。下手したら社長より働いてる疑惑もある。 なお、カプモンやマジック&ウィザーズの使用モンスターを見るに「爬虫類」「恐竜」の姿をしたモンスターがお気に入りらしくよく使用していた。 【使用モンスター】(原作、アニメのみ) コブラーダ レベル4のモンスター 名前の通りコブラのようなモンスターだが、遊戯の持つ唯一の高レベル「グレート・パー」と相打ちになった。 ヘッド・ザッカー ガンポ ダイナソーウィング ドクラー モクバが引いた高レベルモンスター達、ドクラーのみレベル4でほかがレベル5。 遊戯の持つレベルの低い駒達を逃すまいと追い詰めるが、彼の残した唯一のレベル2モンスタートリガンの持つ「斜め一直線の一撃必殺技『疾風鋭嘴斬』」によって一纏めに倒されてしまった。 なおローブを纏った骸骨のようなモンスター「ドクラー」は腹に技を受けているのに首が吹っ飛んでいた。首のもげかたが潔い。 見た目は全員が正統派ヴィランのようでかっこいいのだが、作中での扱いは十把一絡げであった。 アルマザウルス DEATH-T編にて使用したレベル5モンスター。トゲトゲの甲羅を持った恐竜で、丸まって体当たりする「アルマアタック」が得意。 立体映像デモプレイの際に召喚され、口から吐く火炎でレベル1のヒューモコを難なく撃破した。 その後モクバの配牌で手に入り、遊戯のモンスターを2体破壊。 調子に乗ってレベル2モンスター「モグリン」を撃破しようとするが、モグラの彼は地面に潜ってそれを回避、その先にいるメガトンと相打ちとなった。 遊戯王のモグラは昔からトリッキーなのだ。 モクバもこいつの事はかなり信頼しており、最後は同士討ちであったが都合3体(ゲーム外のも含めると4体)ものモンスターを破壊しているなど大暴れさせた。 メガトン プロペラのついた兜を被った豚のような珍妙なモンスター。 鼻息攻撃と体重を駆使した押しつぶし攻撃ができるらしいが、上記の通りアルマザウルスの体当たりによって同士討ちとなり何もできずに退場となった。 ゾイドーM でかい口が特徴的なレベル5モンスター。 体躯も見事なのだが、レベル2のイカニンジャの「自爆」によって果てる。 こいつも何もしていないが、遊戯の数少ない高レベルモンスターへの対抗策を失わせた意味では大きい。 またイカニンジャに対して遊戯は「こうするしかない」「許してくれ…」と詫びており、そういう意味では高レベルの面目躍如と言った所か。 ナマハーゲン DEATH-T編のモクバで唯一のレベル4モンスター。その名の通りナマハゲのような姿をしている。 しかし進化マスを踏みレベル5となった遊戯のエース「ハイパー・ビートル」のつのアタックにより「ぐあっ!」という断末魔をあげながら呆気なくやられた。 ビッグ・フット モクバに最後に残されたモンスター。 曰く「近距離戦ではハイパー・ビートルにパワーが勝る」と言うことで近距離戦闘を仕掛け、勝利。 そのまま隠れていたモグリンも踏み潰そうとしたが、ハイパー・ビートルの攻撃がクリティカルヒットしていたらしく、戦闘前に真っ二つになり消滅。これにてモクバのモンスターは全滅となり、敗北となるのだった。 人喰い植物 デュエルキングダム編で使用した「マジック&ウィザーズ」のモンスター。 だが原作ではレベル5なのに攻守ともに3桁という見かけ倒しで、実際にも砦を守る翼竜にあっという間に負けてしまった。 クロコダイラス 同じくデュエルキングダム編で使用したモンスター。 人喰い植物よりかはマシだがやはりステータスは低く、エルフの剣士にバッサリやられた。 強そうなコイツがやられた事でモクバは勝負を諦め、遊戯のスターチップを無理矢理奪おうとするが…。 なお上記2枚はモクバが参加者から盗んだデッキに入っており、その持ち主はスターチップを5つも稼いでいた。 このモンスター郡でそこまで頑張れたということはおそらくコンボ狙いのデッキだったと推測される。 ルード・カイザー デュエルモンスターズクエスト編にて兄のデッキを借りた際に召喚。 戦闘ではなかなかの活躍を見せたが、相手が(原作基準の)アンデット族だった為に撃破には至らなかった。 ここでも爬虫類っぽいカードをチョイスするのがモクバらしい。 【対人関係】 ・海馬瀬人 最愛の兄。 本当の両親の死後、親族に遺産を食いつぶされた挙句二人で施設に送られたが、兄弟は腐る事なく仲良くしていた。 瀬人は弟に対しチェスを教えたり、砂場で遊園地を作ったりと優しく接していた。 その後様々な事があり心を狂わせていたその兄には「哀れですがりつくような負け犬の目」とまで言われてしまうが、そんな状況でも兄と、その夢である「世界海馬ランド計画」を信じていた。 その思いが通じたのか瀬人のマインドクラッシュ後は兄弟の絆も元に戻る事となった。 ただ完全に甘やかされているわけではなく「狼狽えるなモクバ!!」と叱責されることも割と多かったりする。 モクバが成長するに従い兄のブラコン度は薄まったものの、瀬人が冥界に旅立つ時に最後に通信したのはやはり最愛の弟だった。 また「ありえるかもしれない未来」として高橋和希先生の描き下ろしでは、兄と遊戯の勝負をモニターから見守っていた。 瀬人の原動力はモクバであるが、同時にモクバの原動力も瀬人である。 ・磯野 忠実な部下。と同時にモクバはかなり信頼しているらしく、とりあえず困ったら磯野に意見やアドバイスを聞いている。 「磯野!!」と呼べば即座に「はっ!! モクバ様!!」とやってくる。 流石に飛行機の操作方法を聞かれた時は戸惑っていたが。(*5) 磯野側も小学生であるモクバを決して侮らず忠誠を慕っている。 アニメDM版では他にも「河豚田」という部下がいる。名前の元ネタは勿論あの国民的アニメ。 ・武藤遊戯 最愛の兄を苦しめた宿敵……の器の方。 当初は「あの(海馬)兄弟は自分たちに良い印象を持っていない」と言っていたがそれも初期の話。 映画では鍵を締め忘れた店の戸締まりをしてくれる程のそれなりの仲にまでなっていた。 ・闇遊戯 モクバの事を「クソガキ」と罵りながらもなんだかんだで「子供」ということなのか妙にアドバイスをしている。 また兄に裏切られ死の体感を食らったモクバを助けたのもまた闇遊戯である。けど毒の入った料理を食えと言ったのもまたまた闇遊戯なのは密に、密に 「手を差し伸べてくれる仲間がいるから強くなれる」と述べた遊戯に対し、モクバは兄である瀬人の救いを望むのであった。 以降は兄を倒した彼のことを多少は恨みつつも信頼しており、兄に何かがあれば遊戯に頼る事も多かった。 特にアニメ版では瀬人がBIG-5に囚われた時に真っ先に遊戯の家に向かっていた。 ・城之内克也 精神年齢が近いのか喧嘩仲間みたいな関係である。特にアニメオリジナルでは城之内の奇行に呆れることも多い。 ただし城之内本人はモクバの事は瀬人程嫌っておらず、無事兄と再会した姿を見た時はもらい泣きをしていた。 またモクバも城之内が勝利した時は自分の事のように喜んだり、心肺停止状態に陥った時は激しいショックを受けていた。 年齢は離れているもののモクバにはとっては珍しい「対等の立場」であり、彼と一緒にいる時は心なしかイキイキしている。まぁ多少バカにしたような物言いをしてはいるが。 とはいえさすがの城之内も「死の料理ロシアンルーレット」で殺されかけた事は瀬人には問い詰めていたが、モクバ本人に対してその後は特に恨んでいる様子はない。 ・海馬剛三郎 海馬兄弟を養子にした男。 彼は兄の瀬人に対しては英才教育という名の虐待を繰り返したもののモクバには何かしたという描写はない。 だが兄を苦しめた男としてモクバからは恨まれている。 ・取り巻きの小学生たち 初登場時に引き連れていた、おそらく小学校のクラスメートと思われる少年たち。 モクバを「海馬様」と慕い、忠誠を尽くす等友人と言うよりは下僕に近い(なお彼らの台詞によるとモクバは小学校では苗字で呼ばれてる模様)。 幼い小学生ながらもそこは童実野町。 目付きも態度も非常に悪く、小柄とはいえ高校生の遊戯に散々罵声を浴びせるどころか、 「お前の家に放火する」「ペンダントをブチ壊す」という犯罪レベルの台詞を吐く末恐ろしいガキ共。 後者の台詞は魔王時代のアテムをブチキレさせ、とても主人公とは思えない暴言を吐かせた。 なお小学生ながらスタンガンを所持している……が、童実野町の治安を考えるとスタンガンでも持っていないと小学生はまともに出歩けないのかもしれない…。 ただしゲームに負け罰ゲームを受けているモクバを見限ったりはせず心配していたところから本気で慕っていたようだ。 DEATH-T編のカプセルモンスターズチェスでもスタジオに詰めかけてモクバを応援していたが、彼が負けて醜態を見せた際にどう思ったかは不明である。 【デュエルリンクスでのモクバ】 原作でのデュエル描写は他人のデッキを使った時にしかないものの、レジェンドデュエリストの1人として参戦。 アニメDMをモチーフにしたDMワールドと、映画版をモチーフにしたDSODワールドにそれぞれ別キャラ扱いとして登場する。 切り札は《青眼の白龍》。DM版では宝石ドラゴン、DSOD版ではサンダー・ドラゴンシリーズを使用する。 イベントではタッグを組むことが可能。デッキ・スキルは兄に比べると弱いが、《サンダー・ボルト》を堂々2積みしている。 ちなみに上述のエピソードにちなんだのか、某戦士族を自称するハンバーガーの関連カードに専用ボイスがある。 スキルが重要なこのゲームだが、 「モンスターチェンジ・進化」は、場のモンスターを墓地に送り、同種族・同属性・レベルが1つ高いモンスターをデッキから場に出すという効果で、 この墓地に送るという処理はフィールドから離れるものとして扱われず、デッキからモンスターを場に出すのも特殊召喚として扱われなかったりするので、 一部モンスターのデメリット効果を無視して運用することができたり、 重課金を推奨しているような効果になってしまったので修正された「セレブ副社長」、不安定だが先攻1キルを可能にする「あーばよ!」など凶悪な性能をしたスキルが多い。 それでも構築などの関係でスキルを活かし切るのは難しめ。 兄サマはお前への復讐の準備を着々と進めているぜ…!秘密指令『追記・修正』をなー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、ついにモクバも立ったか。 -- 名無しさん (2020-05-26 12 43 55) DM版はちょっと生意気な部分のあるいい子 -- 名無しさん (2020-05-26 12 53 05) DMでの活躍についてはまだ構想中だろうか。自分で追記しようと思ったけど、そこまで詳しく書けないから途中で止めたが -- 名無しさん (2020-05-26 14 07 33) 登場初期と末期で全然顔違う人の一人 -- 名無しさん (2020-05-26 14 09 17) Rだと、セキュリティキーを賭けて海馬がデュエル・・・してる間にセキュリティを解除する等、リアリスト能力も高い -- 名無しさん (2020-05-26 14 30 52) アニメでエスパーロバの弟のやり取りが掘り下げられたのは良かったと思った -- 名無しさん (2020-05-26 15 00 48) トリガンの必殺技って「攻撃力が高い」じゃなくて「無条件で破壊」とかじゃなかったっけ? 手元に単行本無くてうろ覚えなので勘違いだったらスマソ -- 名無しさん (2020-05-26 18 34 52) ↑一撃必殺技であってるよ -- 名無しさん (2020-05-26 19 10 37) DM版だと原作初期の小悪党成分がないせいか作画も中の人の演技も可愛い感じだったな -- 名無しさん (2020-05-26 20 03 22) 二戦目でも盤面をよく見ていなかったせいで同士討ちをさせられるという -- 名無しさん (2020-05-26 20 39 02) GBやGBAあたりのゲームだとよく杏子と並んで一番難易度の低いデュエリスト扱いされてる印象。個人的には潜在的な部分を含めてそこそこの腕前はあると思うんだが…… -- 名無しさん (2020-05-26 21 16 44) 養子なのに明らかに引き取られた先の海馬に対応した名前なのは何でなんだろう… -- 名無しさん (2020-05-26 22 30 27) デュエルリンクスでは妙に作り込まれてるキャラだったりする。↑和希「海馬の弟だからモクバにしよ」担当「海馬って名字ですよね?」和希「それもそうだわまあええか」ってノリだったらしい -- 名無しさん (2020-05-27 00 08 52) なんかアニメスタッフにモクバに歪んだ目線向けてるの居るよね…って回結構あるよね… -- 名無しさん (2020-05-27 00 12 13) 映画で藍神相手に心理戦仕掛けてブラフを駆使して事実上完勝してたのはスゲェと思った -- 名無しさん (2020-05-27 01 31 32) 嫌いな食べ物のところ絶対笑うやん -- 名無しさん (2020-05-27 13 17 22) ルルーシュ同様拐うほぼ敵の壊滅フラグが立つ程手をだしてはいけないダークヒーローの兄弟 -- 名無しさん (2020-05-27 16 46 48) ↑身内を攫ったら壊滅フラグって別にルルーシュとか海馬だけに限らないだろ。それこそ神話とか昔話の頃からある展開なわけで -- 名無しさん (2020-05-27 16 58 41) KCグランプリ編でも遊戯サイドの世話に奔走したりお前ホントに社長の実弟か?と疑いたくなるくらい気遣い上手だよな -- 名無しさん (2020-05-28 14 44 01) ↑兄の虐待を傍観せざるをえなかったので、その経験から人一倍他者に気を使えるようになったのかもしれない。序盤の暴走は権力入手したばかりでオラついてた兄貴に引っ張られたってことで… -- 名無しさん (2020-05-28 15 15 31) 英才教育無しでこれってシンプルに能力が高いよな -- 名無しさん (2020-05-28 17 07 09) 一人称についてはDSODでは「ボク」で統一…と思いきや一回「オレ」になってる(藍神煽るシーンで)んで使い分けているという設定と思われる。 -- 名無しさん (2020-05-28 18 05 58) GBAゲーム、エキスパート2では最高の稼ぎ相手。さあ今日も木馬狩りでパックをゲットだ!あれーおかしいなエクストラデッキあるぞ?→「このコンボは兄様に教えてもらったんだぜい!」 -- 名無しさん (2020-05-28 18 25 27) アニメ版王国編見直したが、扱いが完全にヒロインのそれで笑った -- 名無しさん (2020-05-31 11 05 31) ↑2 ゲリラ的にやってくる時があったからなぁ‥・アレを!! -- 名無しさん (2021-05-11 01 44 12) DMだと初期のクソガキがオミットされて基本兄想いの弟とだけとなったからなぁ -- 名無しさん (2022-02-17 11 19 30) 親は何を思ってモクバなんて名づけたのか。そんな名前の奴フィクションですら他に見た覚えが無いぞ。 -- 名無しさん (2022-12-27 08 23 02) モクバってなんなんだ……木馬? -- 名無しさん (2023-01-03 20 43 27) リンクスのスキルのセレブ副社長だがキラ加工のボーナススコアアップの効果もあるためイベ報酬で手に入れたキラ加工カードだけのそこそこ戦えるデッキで結構スコア稼いでくれる -- 名無しさん (2023-05-29 18 35 03) 作中で決闘描写が薄いからリンクスがちょっと強引になってるな。モンカプ関係がOCG化すればそっち使いになるのかな。 -- 名無しさん (2024-05-16 21 58 17) 名前 コメント
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海法に授けられる予定だった緑色のかつら 海法に授けられる予定だった緑色のかつら(アイテム):50:#笑い 派生前 迷宮競技会・賞品50階まで突破コースダイス5
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【No. 10】『陽剛龍覇アロネスヴルムドラゴニア』 【龍の姿】シルエットは一般的な龍に近いのだが、翼が小さく右側にしかない。顔の下顎の部分以外の体の色は橙色で、下顎は黒い。 【人としての姿】金髪ツインテールで、長さは膝下辺り。リボンは青く、髪と同じほどの長さを持つ。目は、黒目部分は両方とも黒だが、虹彩は右目が黄色、左目が赤。ふくらはぎに能力に必要な札をしまうケース(ベルト付き)を着けていて、ちょうど袴で隠れている。 【性格】とても元気で、周囲に迷惑をかけがち。誰相手でも態度を変えない。ボクっ娘。 【能力】それぞれ決められた陣が書かれた札を使うことで、各陣に対応した惑星の力を持つ武器を呼び出すと言う能力。とは言え札を介して召喚しているため、本物の惑星の武器より性能は劣る。また、刹那の手から一瞬でも離れると、媒介としている札に惑星の力が一気に流れ、その武器が消滅する。(新しい札を使えばもう一度呼び出せるが) 【武器】無し 【瑠那から呼ばれるときのあだ名】刹那(セツナ) 【龍覇の間での立場】十六女